【WS万岁】John Riccitiello:“关闭Westwood是个错误!”

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在很多游戏玩家的眼中,EA是一只贪婪的巨兽,疯狂吞噬掉众多独立游戏制作室,然后粉碎他们,将其融入暴虐和一成不变的企业文化之中。今天,EA公司的总裁John Riccitiello表示,未来EA的发展方向将是给予旗下制作组半自治的开发权限,保持制作室的独立性,从而激发他们创新精神。“在我们做正确的事情时,不需要像花样游泳运动员那样步调一致!”Riccitiello描述了EA旗下制作室的新模式,每个团队有自己的独特个性,可以比以往更自主的运作,保持个体文化,像“城邦”那样管理自己的疆域。


作为这一新模式的典范,Riccitiello列举了EA旗下的数家著名制作室,战地系列的瑞典开发商Digital Illusions CE (DICE), 卡米洛特的黑暗时代的开发商EA Mythic (Mythic Entertainment), 极品飞车(部分)系列开发商EA Black Box (Black Box Games), 火爆狂飙开发商Criterion Games以及最新收购的Pandemic Studios和BioWare。Riccitiello认为制作室和一家大型游戏发行商的理想关系,应该是制作室保持独立运作,不需要担心资金或制定市场战略,拥有自成一体的组织结构和强大的领导能力,推动制作族保持旺盛的创新和发展!


“命令与征服或者直接指挥的模式是行不通的,”Riccitiello承认EA之前粗暴的并购策略取得了适得其反的效果。Westwood在2003年被EA解散,对此Riccitiello坦言,“简单的讲,是EA摧毁了它,而且在一定程度上,因为我参与了(这件事情),是我摧毁了它” 。在同westwood前员工们的对话中,Riccitiello听到了对令人窒息的公司政治、官僚管理的斥责。在先前的错误中,这位EA总裁学到了很多,“大公司把事情搞砸了,如果制作室有一名强力的领导者,他们可以直接给我打电话,并改变公司的发展方向。”


更多的天才意味着更少的冒险,Riccitiello强调像Maxis这样的王牌制作组的重要性,“我们公司的核心与灵魂就是这些制作组,我们将不会忘记这一点!”Riccitiello认为给予旗下制作组半自治的开发权限,可以更容易的创造流行、高利润的游戏产品,并冲抵与日俱增的次世代游戏开发费用和风险。这一模式下的制作组,更适合研发“猛犸级别”的开发计划,并将风险降低到最小值。“最大的成本就是创新失败,我们的用户需要知道他们(在一部游戏上的)59美元的花销是否值得?”


命令与征服系列不再出现缔造者westwood的商标,而只剩下EA的标志,尽管这个现实已经难以改变,但Riccitiello表示不会再犯相同的错误,“如果你认为将一家制作室的标志从游戏上扯下来,贴上你自己的商标,并且期望他们更努力的工作,那你就是个疯子,天才们易于流动,如果他们离开了,那你在商业上就一名不值!”令人悲伤的是,westwood不会重新回到我们身边,而且,我们真的能够相信,这样的噩梦不会再次发生?


兑现你的诺言,John Riccitiello先生!


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永远的westwood纪念专题:http://gamesir.net/display.php?id=462


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