【回顾】沙丘2的前世今生!

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本文转载自游戏编年史网站:http://www.yxbns.com/
文章作者应该是Virgin娱乐的一位员工,他用自己的视角讲述了沙丘2开发的前前后后,并宣称沙丘2的诞生有自己的一份功劳,不过很可能,westwood并不同意类似的看法,无论如何,这篇文章仅作为参考,供大家欣赏!


这是一个关于"Dune2"的真实故事,它向你讲述了这个令人惊讶的游戏系列是如何从幕后走向前台的.


不过在开始讲述这个故事之前,我首先必须声明的是,我绝对没有任何贬低C&C系列的意图,只是因为Dune2确实值得大书一笔.而且,Dune2事实上也正是依靠Westwood的出色发挥才能有后来的成就的.


我们的故事首先还得从Dune 1说起.当然,它的本名不叫Dune 1——它后面没有那个阿拉伯数字,而就叫Dune.


80年代末,Virgin Interactive Entertainment(以下简称VIE)的掌门人Martin Apler出于对Dune影片的喜爱,而签下了该片的版权,(而不是原著小说的版权,这一点将在以后造成些许的误会),但是他还没有拿定主意究竟该把此片改编成一部怎样的游戏.很早以前,Martin便有了将VIE打造成下一个Sierra On-Line的想法,以专门制作冒险游戏.而在我于1990年加入VIE之前,公司便已经与一家法国的厂商"Cryo"签订了一份以Dune为题,开发一部冒险游戏的协议.


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关于两家厂商之间的交易细节这里就不作赘述了.简单地说,就是一位居住于法国的前Virgin营销人员,在离开公司加入Cryo后促成了这笔交易.


总之,我们从Cryo那里得到了许多重要的建议,然而一开始,事情尽管发展地很顺利,但我们大家还是决定中止这些游戏的开发.


但根据Martin的说法,公司内没有一个人向Cryo通报了游戏被取消这一重大决意,又由于Cryo的开发进展异常缓慢,结果等它将下一个重大建议发给我们时,已经是很久以后的事情了.


在那段时期,上头给我分派的任务便是想办法为Dune版权找到一个合适的游戏开发体裁.由于这部小说我已经读过N遍而早已烂熟于胸了,因此我想象着如果制作一部强调全局的,争夺香料控制权的资源策略类游戏,或许会很不错.


巧合加幸运的是,Graeme Devine(他在自创Trilobyte前一直在Virgin工作)当时正好在玩一部MD上的游戏"Herzog Zwei",这是一部知名度不太高的游戏,很少有人知道它,更别提一玩了.因此,我们公司的每一个人无疑都应当感谢Graeme Devine的"引荐"(尽管这不是他有意推荐的),即时版的Dune才得以浮出水面.


可以说,Herzog Zwei是第一步真正意义上的即时战略游戏.


于是在Graeme Devine的影响下,办公室里的每一个人都爱上了这部游戏.老实说,我对这部游戏相当地不在行.你必须不停地点击(当然是用手柄)各种东西,再滚移到另一个屏幕反复操纵,然后再如此反复操纵.作为一名高高在上的全局观测者,你有时都不知道接下来该干嘛!不过,我们仍然很喜欢它,因为它有快速的战斗,以及最重要的,它是一部策略游戏.


于是,出于对这款游戏的理解与热爱,我最早的一位制作人Seth Mendelsohn和我一道去走访了Westwood.(Seth Mendelsohn是由Graeme Devine招聘来的,他后来又去了Origin,与Richard Garriott一起开发Ultima).


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当时,Westwood刚刚发布了Kyrandia的demo(这也是一部令"欲做Sierra第二的"Martin Alper心仪的冒险游戏),因此我们此去Westwood的目的,一是去观看Kyrandia的演示,而是与它商讨开发一部以Dune为体裁的游戏.一路上,我们经历了许多有趣的冒险,但最有趣的一件事情还是在即将踏入Westwood本部之前发生的.


当我们一下飞机走出机场后,立马召唤了一辆路旁停靠的出租车,而这时在路旁还停靠着一长串豪华轿车.这时令人意想不到的事情发生了,那辆出租车竟晃悠悠地撞倒了路旁的一个报架,然后又砸毁了其中的一辆豪华轿车(那司机显然醉得不清).这下可好,那些豪华轿车里的司机们立马跳出了汽车,冲过去将那个醉鬼暴走了一顿,其景煞似骇人.


也许,这个可怜鬼的悲惨遭遇是因我们打车而引起的,但显然当时的情况是不允许我们过去和那些开着NB轿车,凶神恶煞的车主们讲情的.


拉斯维加斯真的很不错!


长话短说,经过一系列商谈后,Westwood最终同意开发一部基于Dune的资源策略游戏,并同意参照Herzog Zwei的某些设计概念.


开发商解决了,那么剩下的就是商业方面的问题了.


而就在这个时候,前面所提到的"Dune 1"的开发,并没有被Cryo取消,仍在按部就班地进行中.但我们直到数月后接到Cryo发来的最新开发信息时,才得知这一情况.


这就是说,两部同以"Dune"命名的游戏竟挤在了同一档期.当然,更早投入开发的Cryo版还是先于Westwood版完成了.于是Westwood与VIE的紧迫感骤然加剧,我们加快了上市前准备步伐想和Cryo抢一抢.


但Cyro的冒险型"Dune"还是先一步推出了市场,Westwood只好无奈地给自己的作品贴上了"Dune 2"的标签.(这当然令Westwood的家伙们气恼,但反过来想一想,这也未尝不是一件好事,这个"Dune 2"不正好与数年后那个名称闪亮的复刻版"Dune 2000"形成了极好的呼应么!)


说得这里,一个无法回避的问题是:Blizzard的那帮家伙们又是如何跟我们同时走上即时战略发展之路的呢?


当时的Blizzard还是一家名叫"Silicon & Synapse"的小公司,正在为Interplay开发游戏.Brian Fargo(Interplay创始人)非常喜欢和他们一道工作,于是我们也给他们打了个电话,想征询一下我们是否能与他们合作,但是却没有得到回音.

不过在我的脑子还是充满了问号:


Blizzard的家伙们是如何开始接触Dune2的呢?也许是Brian让他们对这部游戏上瘾的.


Warcraft系列果真与Dune2同宗同源吗?这也不好说,但不管怎么说,Blizzard的所在地Irvine市离我们还是很近的哟!(注:Irvine市与Virgin总部所在地同在加州.)


又如果没有我们向Westwood建议模仿Herzog Zwei的游戏规则,那么Dune2这部具有革命性意义的游戏还有可能出现吗?谁知道呢!


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总之,我是不知道这些问题的确切答案的.但我敢确定的是,在Dune2的革命创举中至少有我的一半功劳(毕竟是我最先想到为Dune2添入即时战略这一概念的么).当然,我也必须再次强调:如果没有Westwood的杰出努力,那么一切都是空谈.(当然Blizzard的功劳也不能忘记)


最后,还有一个最令人匪夷所思的问题:打开著名的翻译转化网站"Babel Fish"(http://babelfish.altavista.com),在待翻译的正文栏中输入词组"Herzog Zwei",再点选"德文-英文(German to English)"翻译选项,最后得出的翻译结果竟是"Duke Two(2)"——与真正名称"Dune 2"仅隔一字之差!


现在,你应该明白了吧,那些半吊子杂志所谓的"Dune2是RTS之源的"说法是不确实的,事实是,Dune 2也有源头,那就是Sega Genesis上的"Herzog Zwei".


是的,当时就是这样!


下载沙丘2(支持XP):http://gamesir.net/display.php?id=1955


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