【重要】我们一直在努力之EA洛杉矶篇!

每当一部新游戏上市,制作公司不但会向玩家保证游戏的素质很高,还会信誓旦旦的坚称他们会对游戏保持高度的支持,听取玩家的反馈,就是为了让我家相信,“我们只在努力”,几乎同时,EA洛杉矶公司和岩石壁画公司都发布了一封社区邮件,强调自己是多么重视玩家的意见,并透露了一些后续的工作计划,现在我们大家看到的是来自EA洛杉矶,《中土之战2》执行制作人Mike Verdu的信:


《中土之战2》已经上市一周多的时间了,我们收到了大量的好消息,也同时收到了若干坏消息,好消息是《中土之战2》最终被摆上了货架,销量情况很好,人们都很喜欢这部游戏,我很难用文字描述出人们在玩这款游戏的时候是多么的愉快,对我们来说没有比这更好的事情了。而一些坏消息是,对于那些希望一直保持线上游戏的玩家来说,我们的服务器出现了一些“停摆”的状况,昨天服务器停止运行了大概几个小时的时间。对此我们向大家致以歉意,我们保证会尽快解决这些问题,感谢大家所保持的耐心,我们会让服务器变得更加稳定。


我还想让大家清楚的知道,我们正在为《中土之战2》辛苦开发两款游戏补丁,其中一个补丁,可能在不久——也许就在几天后公布,主要修正了一些系统问题,在联机大厅的某种情况下游戏崩溃以及其他一些影响游戏稳定性的问题。而第二款补丁聚焦的则是游戏的平衡性修正,包括平衡性的调整,解决一些游戏的漏洞和改变联机排行的显示问题,还包括一些完善和其他改进,大家一定很关心我们会做出那些平衡性的修正,简要的说,我们希望在不影响游戏进程速度的前提下,让城墙变得更加有效一些,降低精灵弓箭升级的威力以及一些英雄的能力。当然,我们会倾听来自社区的玩家反馈。


而且,我们知道大家所抱怨的,游戏的结果和多人游戏排行榜上的显示有时会出现错误的问题,就像上面说的,问题会在第二个补丁中得到修正,不过如果我们能够迅速找出解决方案,我们会在第一个补丁中就解决这个问题。我想在这里说一句对我有约束力的话,我们会持续修正游戏的各种问题,不断完善游戏,增加新的特性,我们会在今年推出一系列的补丁!



Mike Verdu
Executive Producer


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