westwood游戏评测专栏2!

2006年 星球大战:战火中的帝国
Star Wars: Empire At War

随星球大战最后一部电影而推出的作品,巧妙将战略游戏与即时战略游戏结合,造就了全新的游戏模式。尽管游戏素质一般,但对于非原创的改编作品,可以说是超一流的星球大战游戏。作为岩石壁画公司的处女作,此游戏具有不同寻常的意义。(zhf点评

画面:7
音乐:7
操作:8
剧情:N/A
娱乐:8
评分者加权:9
总评:7.8

优点:在星战最后一部电影上映后推出以首部电影为题材的才游戏满足了爱好者强烈的怀旧情绪。游戏要求配置低读取速度极快,而且画面比较优秀。独创的电影视角可以让游戏者以多种电影镜头来欣赏游戏的战斗场面。银河征服模式将即时战略与三国志类型的传统战略游戏进行了结合,游戏者在体验经济军事上运筹帷幄的同时又不失即时战略游戏的紧张感。

缺点:大量的创新要素不可避免的带来一些缺陷。银河征服模式由于战局情况复杂暴露出了一些战略系统设计的不合理以及游戏的程序错误较多的缺陷。而且银河征服模式过长的游戏时间阻碍了意图连机对战的游戏者。岩石壁画在游戏中设计的原创单位过于强大,导致玩家抱怨破坏平衡。宇宙战交火场面非常单调,步兵单位耐久过强,无用兵种也较多。


2006年 命令与征服十年版
Command & Conquer: The First Decade

《命令与征服》十年版的收藏价值不言而喻,应该说它是一款还算不错的合集作品,但是这款合集的整体素质同命令与征服里程碑式的十周年并不般配,EA深刻的意识到命令与征服游戏在玩家群体中蕴藏的巨大价值和潜力,但却在积极的市场行为中输给了自己。(delphi点评

画面:N/A
音乐:N/A
操作:N/A
剧情:N/A
娱乐:N/A
评分者加权:8
总评:8.0

优点:在命令与征服游戏10年历史中,发售过多套合集作品,有的赠送额外的游戏周边,有的以低廉的价格招徕玩家,但从来没有一款合集像命令与征服十年版这样,满足玩家收藏命令与征服全系列的愿望,早期的命令与征服游戏完整支持XP操作系统也是一项值得称道的改变,所有游戏都加入了最新的补丁修正,EA洛杉矶公司兑现了先前的承诺,十年版在内容上几乎没有什么缩水,游戏也保持了原汁原味。附赠的DVD,包含制作人专访、玩家制作的视频以及大量游戏概念图,可以用DVD机直接播放,这更增加了游戏的收藏价值。EA有奖征集玩家的视频活动,也很好的活跃了命令与征服社区的气氛。

缺点:一款游戏能够长时间屹立不倒,至今依然风靡全球,十周年无疑是一个值得庆贺的时刻,但是在这个时候诞生的《命令与征服》十年版却更像一款普通的合集,除了名称,我们很难从这部作品中体验到十周年的惊喜,随意的游戏安装界面、粗暴的游戏文件整合方式,缺少《命令与征服:最后的幸存者》、简单的游戏说明书和一张制作并不精美的海报,让它更像是一款简单拼凑而成的作品,纪念的含义从而大打折扣。玩家们已经两年没有见到新的命令与征服游戏了,十周年本来是EA挽回声誉、重新唤回命令与征服游戏玩家热情的良机,EA本可以做的更好但却轻易的放弃了。无论对EA还是对众多命令与征服玩家来说,这都是一件遗憾的事情。


2004年 指环王:中土之战
The Lord of the Rings:The Battle for Middle-earth

毫无疑问,《指环王:中土之战》是一部同电影完美结合的游戏作品,它很好的继承了电影中令人难忘的元素、表达方式和故事主旨,它是迄今为止最优秀的一部魔戒背景的即时战略游戏,但是从即时战略游戏本身考量,这是一部缺少新意,表现一般的作品,因为在它花哨的外表之下,玩家很难感受到像《红色警报2》或《将军》那样的高度娱乐性。

画面:9
音乐:8
操作:8
剧情:7
娱乐:7
评分者加权:7
总评:8.2

优点:无论是游戏中的单位模组还是场景渲染,甚至角色的配音和音效,《中土之战》可以让人很自然的联想到《指环王》三部曲电影,EA洛杉矶公司将电影和游戏的融合堪称完美,这部游戏非常充分的利用了新线公司的授权,打通游戏一遍,就好像再次体验了电影三部曲中那些经典的场景和剧情,这一点,对很多玩家来说都是不可抵挡的诱惑。更令魔戒爱好者感到兴奋的是,通过游戏正邪两大阵营庞大的单人战役,玩家将可以亲手改变中土大陆的历史。就像“SEGA”游戏引擎的其他作品一样,《指环王:中土之战》拥有令人印象深刻的视觉表现和叹为观止的特殊效果,尽管这一切需要建立在足够强劲的电脑配置之上,但只要玩家能够感受到这一切,就会体会到游戏壮阔、大气的风格。游戏拥有截然不同的四个阵营,特有的兵种,特有的英雄技能以及特有的经济发展系统,搭配上游戏“千军万马”的战斗模式,能够给即时战略游戏玩家很多的乐趣,而游戏情感系统、圆形操作界面和战略地图的设计,也是游戏的亮点,相信这款游戏能够吸引很多挑剔的玩家朋友的眼光。

缺点:并不是所有人都会喜欢《中土之战》“横扫战场”的战术风格,卓越的画面和眩目的效果,依然无法掩盖游戏缺少战略深度的缺点,这也导致了该游戏的游戏性一般,在20-40小时游戏之后,玩家会感到游戏的单调和缺乏持久吸引力,冈多的城堡防御、罗翰的骑兵战术,游戏的玩法和策略无法避免的陷入了重复和“一招鲜”的窘境,而游戏过高的配置要求,AI和路径点等一些旧有的毛病,也影响到了《中土之战》的表现,总之,EA洛杉矶兑现了先前“制作最好的指环王即时战略游戏”的承诺,但如果要想同目前市面上一些经典的游戏大作一较短长,EA洛杉矶公司只能冀希望于正在开发中的《红色警报3》了。


2003年 命令与征服 将军:绝命时刻
Command & Conquer Generals:Zero Hour

从一般意义上来说,资料片是对原始游戏的扩展和修正,很少有一部资料片能够做到真正的超越,而《绝命时刻》就是众多游戏作品中为数不多的典范之一。《绝命时刻》无论是在引擎效率还是在游戏性上大幅度的超越了原作,更重要的是,这部作品终于完美的诠释了将军开创性的游戏理念,相比较而言,绝命时刻才是真正的《命令与征服:将军》!

画面:9
音乐:7
操作:9
剧情:7
娱乐:10
评分者加权:9
总评:9.0

优点:EA洛杉矶公司在推出《命令与征服:将军》之前,所积累的设想和革命性的理念终于在《绝命时刻》中完全的体现出来。“将军”系统第一次在这个命令与征服新游戏分支上处于至高无上的地位。将军挑战模式是这部资料片最大的价值所在,九位独一无二的将军为广大军事战争游戏玩家提供了完美的战略应用和博奕的舞台,尽管个别单位和某些设计需要重新修正,但是在根本上,这款游戏的娱乐价值和整体平衡相当令人满意。此外,令人印象深刻的是,强化了视觉表现的游戏引擎,终于实现了引擎最佳的优化,运行速度和效率甚至要优于《命令与征服:将军》。如果说在将军中最大的缺憾就是游戏丧失了以往经典的命令与征服风格,那么这次,《绝命时刻》的设计者们对命令与征服保持了高度的敬意,《绝命时刻》完成了向命令与征服的回归,颇具挑战性、设计精巧的C&C风格单人任务,真人参与演出的过场任务简报,这一切都让命令与征服的玩家们感到满意。总之,《绝命时刻》树立了自己无法被取代的风格和游戏理念,这一点对C&C的这一新分支非常重要,甚至就命令与征服本身来说,新世纪的旗帜已经由它扛起……

缺点:《绝命时刻》这款作品的缺点更多的体现在游戏之外,在游戏上市前,EA的广告宣传中部分夸大了游戏的实际内容,这部游戏并没有30个全新的游戏新增单位,而且有关九位将军互相鏖战的宣传,也因为挑战模式中不包含步兵和爆破将军而不攻自破。这样天花乱坠的宣传事实上已经损害了这部超高品质游戏资料片的声誉。很显然,游戏的某些设定和单位参数还需要通过补丁进行修正,在某些语言版本安装过程中出现的CD-key识别问题以及对ATI某些主流品牌显示卡不兼容的问题的出现,对于这样一款著名游戏也是很不应该的。


2003年 命令与征服:将军
Command & Conquer: Generals

命令与征服:将军是命令与征服历史上第一款3D即时战略游戏,从变革的角度讲,游戏的设计工作由命令与征服的缔造者westwood转手于EA太平洋小组,更易于脱离传统的羁绊,将军是一套拥有全新故事线和背景的命令与征服游戏,在长达一年的期待后,将军最终呈现在玩家的面前,这是一款出色的游戏?我们的回答:是的。它是一款新的命令与征服?我们的回答则是否定的。

画面:10
音乐:8
操作:9
剧情:2
娱乐:9.5
评分者加权:5
总评:8.4

优点:毋庸置疑,将军拥有3D即时战略游戏迄今为止最令人印象深刻的画面和细节表现,游戏强大的引擎在技术上提升了一个新的标准,EA太平洋小组“好莱坞战争风格”完美的在游戏中得到了诠释,同传统的命令与征服游戏相比,将军是一部指向明确的作品,设计师把主要的精力聚焦在对游戏竞技性的挖掘,将军是命令与征服历史上娱乐性和联机价值最高的作品,中国、美国和全球解放军迥异而高度平衡的单位和策略,以及更加重视细节的游戏操作,将军最大的突破就在于游戏三方的战略平衡性。令人惊讶的是,将军依然保留了命令与征服经典的快节奏风格,尽管游戏的战略系统日趋复杂深化,科技项目和将军技能种类繁多,但游戏依然保持了迷人的简明快捷风格。将军,无论在游戏引擎,还是在创作理念上,为今后命令与征服游戏的发展奠定了良好的基础。

缺点:即便是将军离完美仅有几步之遥,但它的缺点依然明显,客观的说,缺乏了westwood整体协调和程序编制,EA太平洋显然无法驾驭如此重大的游戏开发计划,从一周内公布的三款网络修正补丁来看,游戏的程序编制明显差于以往的命令与征服作品。将军在很多元素上抛弃了westwood的经典风格,直接影响了将军整体的大作风范,将军的单人任务根本不存在一个连贯的故事,可以说是命令与征服历史上最差的单人任务设计,可见由于制作人员全力到造多人游戏部分,造成了将军整体表现的极度失衡。同注重社区服务和网站建设的westwood相反,将军没有类似于WOL的免费方便稳定的联机服务、网站更新速度很慢,有关游戏硬件和网络设置的重要信息仅仅在官方论坛上发布、游戏的官方补丁只有一种语言版本,这样的社区服务显然无法令人满意。就游戏本身的内容来说,游戏的经济系统还不完善,硬件需求较高,游戏引擎效用尚未达到最好的优化。可以断言,由于采用了过多《魔兽争霸》的经典游戏系统的元素,这部游戏显然无法超越目前主流的几部其他的3D即时战略游戏,同时也无法承担命令与征服在新世纪发展之路的重担,一次绝对成功的尝试,但并未到达最终的目标。    


2002年 超越地球
Earth & Beyond

超越地球是westwood公司历史上开发的第一部空间幻想网络游戏,这部游戏开发历时五年,整部游戏为我们展现了深邃的宇宙、灿烂的星空、柔和的背景音乐、个性化的飞船以及完善的社区系统…….  
画面:9
音乐:7
操作:8
剧情:8
娱乐:8
评分者加权:9
总评:8.6
优点:亮丽的画面,宏大的故事背景,游戏真正实现了“有选择的成长过程”,游戏中三个不同的主角色(另有9种混合的职业类型)商人、武士、探险家的游戏模式、升级方式以及在在游戏中的活动有着根本不同。令人着迷的“评价和自我评价系统”以及“舰船改装和升级系统”,由星球大战电影的专业设计师精心设计的数十种宇宙舰船将满足玩家各方面的需求,扮演不同角色的玩家将会不同的舰船,武士拥有装甲坚固、火力强大的舰船,而商人的舰船则是体积庞大,承载量很大的舰船。而探险家的舰船则追求速度和各种先进探测仪器完美集合体。玩家可以通过购买、探险、完成任务甚至在银河系某些允许玩家自由杀戮的区域抢夺其他玩家的装备获得新的升级部件,来升级你的舰船。你最后会发现,就像在diablo种疯狂寻找暗金装备一样,沉迷于升级自己的舰船。同时游戏升级和资料的更新迅速,技术支持稳定。正如游戏的宣传语所说"你要走多远?"游戏比较强调探索和互动,整个游戏拥有大片的可玩区域,游戏本身系统不断更新,这部游戏拥有很强的生命力.

缺点:游戏配置较高,存在一些需要解决的bug和设计。同时空间过大,作为优点的星际旅行被一些玩家认为过于重复和单调,游戏的作战非常简单. 另外游戏基本没有PVP的设置令人颇为不解.


2002年 海盗:黑卡的传说
Pirates: The Legend of Black Kat

这是westwood首部原创的基于X-box和PS2平台制作的冒险动作游戏,上市后,媒体和市场方面取得了成功,原创的且支持多人游戏的舰船战斗部分为这部游戏带来了很大的乐趣,富有娱乐性。
画面:9
音乐:8
操作:7
剧情:8
娱乐:8
评分者加权:8
总评:8.0
优点:优秀的画面,非常细致的景物描绘。曲折的剧情,以及富有魅力的女主角。独创的支持多人游戏的战船作战模式,为我们创造了一个海上“劳拉”的传奇般的冒险故事。比较好的概括这个游戏:黑卡的传说是赛尔达和古墓丽影的融合.

缺点:游戏剧情比较单线,选择不多,女主角的招式和使用物品时有时会出现重复现象。


2002年 命令与征服:叛逆者
Command & Conquer: Renegade  

这是Westwood经典名作的第一人称射击副产品。这个游戏确实有一些显著的问题,但是C&C爱好者们会在其中发现极多的乐趣。Renegade巧妙利用了原作的素材, 不过它既适合C&C的爱好者,也适合那些喜爱组队多人游戏的玩家。Westwood在创作多人游戏方面有着丰富的经验,Renegade显然也体现了这一点。最后,这个游戏的单人模式对于即时战略经典原作来说表现了杰出的敬意,而多人模式为那些有兴趣进行组对射击竞赛的人们提供了大量的乐趣--尤其是那些自认是C&C爱好者的人们。
画面:7
音乐:8
操作:9
剧情:7
娱乐:8
评分者加权:8
总评:8.3
优点:开创性的命令与征服多人模式,平衡且快节奏。游戏引擎强大,车辆和飞机引擎制作出色。单人任务设计的比较精致,丰富的补丁和MOD的技术支持。

缺点:令人遗憾的只有一种多人模式,画面和同类游戏相比不占优势。联网质量方面有待提高。同时此类射击游戏比较强调"枪感",而游戏在这方面根本没有借鉴反恐精英等同类型游戏成功的元素,令人遗憾.


2001年 君主:沙丘之战
Emperor: Battle for Dune  

这是westwood向3D即时战略游戏领域进军的领军大作,尽管存在一些问题,但它的确为步入3D即时战略领域开了一个好头。这部游戏在3D摄像机系统的设定方面做的非常恰当,但是游戏的单位脚本仍然使用2D的理念,简单的说,这部游戏的战略系统并未彻底转向3D领域.
画面:10
音乐:9
操作:7
剧情:8
娱乐:8
评分者加权:8
总评:8.5
优点:史诗般的电影和音乐,强大优秀的3D引擎,富有变化的单位和战术。创新的单人任务系统。强大的AI系统。

缺点:这款游戏作为3D即时战略游戏,与同类游戏面临着同一个问题,配置。事实上,这款游戏存在着很多硬件冲突,同时,它的一些革新也未深化,比如多线型单人任务,westwood一方面想通过主线控制剧情发展,又希望带来更多随机事件,在变化与固定的矛盾中,并未把这个系统做好。


2001年 红色警报2:尤里的复仇
Red Alert 2:Yuri's Revenge  

Yuri的复仇中所有新的特性使游戏几乎接近完美,甚至是每个喜欢红色警戒2的玩家必备的。就像它的前作一样,它是一个有着出色的设计、快速的节奏、灵活的策略以及极大吸引力的有趣的即时策略游戏。在前作的基础上经过改进的游戏性具有更深长的意味,更出色的想法和更多的变化--你可能会发现在你习惯了Yuri的复仇以后,你很难再习惯红色警戒2了。虽然那些不习惯红色警戒2节奏的玩家可能无法感受到Yuri的复仇所带来的东西,但是游戏中动作和策略元素的完美结合,再加红色警戒2改进过的界面和精确的控制使游戏极具冲击力。
画面:8
音乐:7
操作:9
剧情:8
娱乐:9
评分者加权:9
总评:8.7
优点:新增加的全新尤里阵营使游戏的战术和战略应用提升了一个新的层次,全新制作的音效和音乐令人印象深刻,网络方面也提升了众多属性。这是迄今为止westwood开发的最物超所值的资料片。

缺点:游戏兼容性处理的不好,在某些非主流机器上运行较慢,存在一些不平衡的现象。


2000年 红色警报2
Command & Conquer: Red Alert 2

这是一次伟大的回归,红色警报2没有太多革新,只是回复深化原来的风格,就取得了巨大的成功,证明了westwood简单即时战略风格的强大生命力。红色警报2确定了westwood即时战略的好莱坞风格,游戏的很多细节设定更验证了这一点,红色警报2不是ww制作的最出色的即时战略游戏,但却是其娱乐性最强的一部,
画面:9
音乐:8
操作:9
剧情:8
娱乐:10
评分者加权:9
总评:9.0
优点:westwood把风格做了进一步深化,精心设计的单位,更有深度的策略,游戏的联网设定和游戏种类相当丰富,大量补丁和编辑器的发布也提升了这款游戏的品质,这是目前为止最具娱乐性的即时战略游戏之一。

缺点:没有阵形设定,读取过慢。






[本日志由 chchvb 于 2009-10-11 12:52 AM 编辑]
文章来自: 旧网站新闻
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