谈谈命令与征服的资料片!

尽管很多玩家都认为游戏资料片具有浓烈的赚钱味道,但我们无法否认,至少在理论上,资料片不但是原版游戏的延续和补充,而且也迎合了喜欢原版游戏的玩家们的期待,每一部《命令与征服》游戏都会包含至少一部资料片,我们在之前谈论了太多的游戏品质和游戏特性的话题,今天让我们换一种角度——从命令与征服资料片所包含的内容,来观察《命令与征服》游戏系列的演化!






《命令与征服1:隐秘行动》
Command & Conquer: The Covert Operations
上市日期:1996年4月30日
资料片评分:6
资料片难度:8
资料片价值:3/10



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隐秘行动应该是命令与征服游戏系列中含金量最低的一部资料片,只是在重复《命令与征服1》的内容,而且重复的方式过于简单和粗糙,1995年,《命令与征服1》取得了当年即时战略游戏最佳销量的荣誉,而这部资料片的销售量在北美地区仅仅是接近100万,一方面是由于westwood即将上市的《红色警报1》吸引了几乎所有玩家和媒体的眼球,另一方面这款资料片的内容简直可以用寒酸来形容。


隐秘行动几乎所有的图像、单位和声音效果都照搬《命令与征服1》,只是增加了10张新的多人游戏地图和15个单人任务,唯一值得称道的是增加了7首新的背景音乐,游戏CD包含音轨,可以使用CD直接播放。下面让我们说说游戏的任务,老玩家一定记忆犹新吧?难度非常高而且有太多“解迷”和“小队行动”的内容,现代战争本身应具有的战略性,在这些任务中明显的被淡化了。而且这些任务并没有过场动画。


隐秘行动当时的售价在北美地区为28美元,相对来说非常低廉,这是这部资料片另一个值得称道的地方,但是在当时的中国大陆,前导公司代理发行的隐秘行动和《命令与征服1》的价格差距只有20多元,对于那个时候的玩家来说是非产昂贵的,但乐观的一面是,花100多元购买隐秘行动,至少比买同等价位的《爆笑躲避球》强的多。







《命令与征服 红色警报:反戈一击》
Command & Conquer Red Alert: Counterstrike
上市日期:1997年3月31日
资料片评分:6
资料片难度:8
资料片价值:5/10




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反戈一击是红色警报1的第一部资料片,我们对这部资料片的评价是:他几乎缺少了一部资料片所应具有的所有元素,但至少这部资料片额外的一些内容还是有价值的。在这部游戏上市前的一个月,《命令与征服1》黄金版推出了,这个版本支持win95和SVGA,似乎对玩家来说更有实用性。


反戈一击包含8个盟军任务和8个苏军任务,以及一个游戏彩蛋:蚂蚁关任务。所有的任务都使用文字简报,没有动画或者电影,这些任务很有挑战性,单人任务中包含一些新的单位和建筑:比如核潜艇、磁暴坦克、超级士兵等,但在多人游戏中不能够使用。而且这部资料片几乎没有对红色警报1的网络游戏部分做出任何改善,这让很多喜爱网络对战的玩家感到不满。


但这部资料片还是包含了一些有趣的额外元素,比如若干个win95的主题、蚂蚁关任务以及可以使用CD机直接播放音乐的功能。







《命令与征服 红色警报:劫后余生》
Command & Conquer Red Alert: The Aftermath
上市日期:1997年9月30日
资料片评分:8
资料片难度:7
资料片价值:8/10




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用当时游戏产业的发展状况看,劫后余生是一部非常出色的资料片,它包含大量有价值的内容并让红色警报1变得更加完美。这部资料片也是命令与征服历史上唯一的一部:第二部资料片,他满足了玩家大部分的需要,甚至很多内容超乎了玩家们的期待。


游戏增加了7个新的单位或建筑,可以在单人任务和多人游戏中使用,苏联特有的单位有突击士兵、磁暴坦克、导弹潜艇和M.A.D坦克,盟军则拥有技师和超时空坦克,双方还可以建造自杀卡车。这些单位的出现,丰富了游戏的策略,而且劫后余生还进行了大量平衡性的修正,比如盟军的炮塔射速和火力提高、建造两个以上的重工厂不会提高生产效率,这有效的削弱了坦克速攻战术。


劫后余生还包含超过100张多人游戏地图和18个单人任务,包括增加了“超巨大”的游戏地图,8人玩家现在有足够的地图空间进行战斗,不过可惜的是,地突编辑器不支持编辑这种“超巨大”的地图。另外,游戏还增加了8首全新的音乐。这一切集合在一起,售价只有20美元,相当超值!







《命令与征服 泰伯利亚之日:烈火风暴》
Command & Conquer: Tiberian Sun Firestorm
上市日期:2000年3月8日
资料片评分:7
资料片难度:8
资料片价值:7/10




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尽管玩家对《泰伯利亚之日》的游戏品质充满争议,但是《烈火风暴》的确是一部制作精良的资料片,他在最大限度上强化了《泰伯利亚之日》的新特性,改善了游戏性,而且这部资料片是westwood历史上第一部包含过场电影和动画,并在剧情上延续原版故事的资料片。


游戏新增的单位、改善的图像,是最值得称道的两大元素,现在泰伯利亚的世界变得更加形形色色和生动:各种因泰伯利亚矿而变异的地形,海面上飘浮的泰伯利亚浮萍,变异人战士、泰伯利亚恶魔(狗)、泰伯利亚水母、内脏式运动体、蔓藤洞穴怪等生物。游戏新增的单位也壮大了GDI和NOD的阵营,神像机器人的远程攻击尽管射头不准,但填补了GDI地面远程火力不足的缺陷,而NOD如同蜘蛛的收割者机器人也令人印象深刻。双方阵营还获得了移动的重工厂,这个单位/建筑的添加,让泰伯利亚之日的双方战场瞬间拉近了。


烈火风暴为两个阵营分别准备了9个任务,这些任务继承了命令与征服资料片一贯的风格,非常具有挑战性,此外游戏增加了一些新的背景音乐,同时游戏的多人部分也得到了明显的改善,地图生成器增加了一些新的选项,并强化了功能,增加了10多张新的多人游戏地图,并创建了一个崭新的多人游戏模式:征服世界之旅。






《命令与征服 红色警报2:尤里的复仇》
Command & Conquer Yuri's Revenge
上市日期:2000年10月10日
资料片评分:8
资料片难度:6
资料片价值:8/10



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基本上,玩家可以把《尤里的复仇》当作一部新的游戏,这部游戏所包含的新内容极大的提升了资料片的标准,相信大部分命令与征服玩家都玩过这部资料片,因此我们就不再对《尤里的复仇》的内容过多赘述。我们还是谈谈这部作品的缺陷。


新的尤里阵营、增强的盟军和苏军武器库、制作精良的过场电影、大量的新地图和后续的地图包(包括月球地图和恐龙地图)、10个玩家合作任务、新增的游戏音乐,请大家不要误会,《尤里的复仇》的优点是如此之多,因为它的耳熟能详,就让我们换种角度,来看看尤里的复仇的缺陷,新增的尤里阵营是一个战术风格迥异的派别,不过这个派别的平衡性还需要一些明显的改善,westwood只为它出了一款游戏补丁是不够的,另外游戏在网络代码上也有改进的余地。







《命令与征服 将军:绝命时刻》
Command & Conquer: Generals Zero Hour
上市日期:2003年9月22日
资料片评分:9
资料片难度:7
资料片价值:9/10



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也许现在依然有些玩家对红色警报2而非尤里的复仇青睐有佳,但只要尝试过《绝命时刻》的游戏玩家,绝不会反过头来再玩《命令与征服:将军》,这部资料片不但像一个全新的游戏,而且12位风格不同的将军设定模式和挑战模式、大量新增的单位和多人游戏的性能改善,这部游戏比将军更加“将军”。


既然很多玩家依然再玩着《绝命时刻》,我们就不再介绍这部游戏新增的内容,而是解释一下,我们将《绝命时刻》评为《命令与征服》游戏系列的最佳资料片的原因,《绝命时刻》最大的竞争对手,无疑是《尤里的复仇》,尤里的复仇设计精良的过场电影、短小但有趣的单人任务明显强过《绝命时刻》,绝命时刻这方面的内容简直不值一提(尽管相比将军有了明显的改善),但《绝命时刻》新增的阵营和游戏模式以及后续的支持力度,又是尤里的复仇所无法比拟的,尽管依然存在一些不能回避的平衡性问题,但绝命时刻的平衡性较尤里的复仇更佳,这也是这部游戏生命力更为长久的原因之所在。


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