【特别重要】C&C十周年,来自制作者和爱好者的声音!

在我们满心欢喜的庆祝《命令与征服》十周年时,也必须好好的坐下来思量一番,在这个游戏产业,特别是单机游戏市场惨淡的时代,我们不能眼睁睁的看着《命令与征服》死去——真相大白,将成为最近一段日子我们讨论的主题,征服者即将隆重推出前westwood网站和社区主管Ted Morris (VirtualTed)和命令与征服前任核心设计师Adam Isgreen (Ishmael) 的中文版专访,访谈的内容将会给大家讲述westwood被EA解散的前前后后,以及westwood当时正在开发之中的《命令与征服:泰伯利亚黄昏》、《叛逆者2》以及命令与征服背景的网络游戏《统一体》的大量细节内容,阅读完两篇数千字的专访内容,相信所有的命令与征服玩家心里都会非常不是滋味,曾经,有这样一种可能,如果westwood还健在,那么此时此刻我们可以拥有多部最新的命令与征服游戏,现在期待的也许是《命令与征服4》或者《叛逆者2》了,那将会是一种多么幸福的场景啊,但遗憾的是,历史永远无法假设……


十年之后,我们扪心自问,命令与征服的时代逝去了吗?命令与征服系列死去了吗?显然,作为一个游戏产业历史中经典的游戏里程碑,它从一诞生开始就风华正茂,命令与征服旺盛的生命力是十年所无法计数的,但是因为一些人为的原因,一些建立在盲目迎合投资者和短期获益的鼠目寸光心里的驱使下,命令与征服游戏系列在最近一两年限于了低谷。但是,即便是其他即时战略游戏统统灭绝,命令与征服也不会消亡,至少在所有C&C游戏玩家心目中,它是现代战争和即时战略游戏本源风格的代表,这,同样也是它长期屹立不到,领衔RTS的原因,对我们所有人来说,任何时候,任何地方,命令与征服就在心中,欢迎回来,指挥官!


风流总被雨打风吹去,浮华褪尽,命令与征服必将展现其铮铮铁骨!那些曾经被低估的作品终将一次次的被人发现、重估和推崇。历史可以被利欲熏心的发行公司、丧失职业操守的媒体、浮躁投机的市场氛围和少数丧失自我判断力的小白们涂成大花脸,但再浓的墨,再重的彩,总有被洗干净的一天,那时呈现在所有人面前的,将是一部伟大的游戏系列和一家伟大的制作公司!让我们共同期待命令与征服的20岁生日吧!


[center]PlanetCNC庆祝《命令与征服》十周年超精彩特别视频:我喜欢的十大命令与征服经典元素[/center]

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视频作者: HeXetic
视频来源:http://www.planetcnc.com/files/main/index.asp?singlefile=yes&fileid=1645
征服者特别提供一般画质视频本地下载,需要使用DIVX插件播放:http://gamesir.net/download.php?id=436严禁盗链
视频内容:

Planetcnc成员之一的HeXetic为我们带来的一段非常精彩的总结性质的命令与征服纪念视频,长度接近16分钟,包含大量《命令与征服1》、《命令与征服2》、《红色警报1》、《红色警报2》、《命令与征服:将军》的游戏场景和过场电影,游戏的主题是我最喜欢的十大命令与征服元素,也是命令与征服区别其他即时战略游戏的独有或领先的元素,比如可以被碾压的士兵,非常细致的步兵动画,超精彩的游戏电影,独一无二的游戏音乐,引人入胜的泰伯利亚故事背景和极具魅力的凯恩,但是作者认为命令与征服最吸引人的第一元素,也许出乎很多人的意料,但这又在情理之中,因为这项元素,是真正可以代表现代战争的细节之一。整段视频除了大量命令与征服的电影、游戏画面和音乐穿插其中,HeXetic本人亲自上阵演示命令与征服士兵的动作、作者对westwood右侧建造条的善意讽刺和怀念以及解说用高速朗读数十部游戏MOD的场景也令人捧腹和感动,这部视频我们不是强烈推荐大家下载,而是特别特别强烈推荐大家下载!



[center]专访westwood创始人路易斯.卡斯通&EA洛杉矶公司员工回顾命令与征服![/center]


近日,EA公司也进行了官方的命令与征服十周年庆祝活动,EA洛杉矶公司的副总裁,westwood的创始人之一路易斯卡斯通接受了专访(目前公布了访问的第一部分),一些参与命令与征服游戏创作的EA员工也送上了自己美好的回忆和祝福!


Jason Bender,设计师

“那时候我还在一家游戏杂志工作,得到了一张命令与征服游戏测试盘,在之前,我就已经深深的爱上了沙丘2和他所代表的那种游戏模式,在我将命令与征服Cd放入光驱开始安装游戏后,我就感到自己成为了命令与征服世界的一部分。甚至那段安装过程也成为了游戏世界的一部分,我立刻就被吸引住了,而且最重要的是,我看到了凯恩,我认为他就是我可以为之而投靠的那种邪恶人物!”



浏览详情:http://gamesir.net/display.php?id=1695




[center]征服者即将公布的访问预览——揭秘westwood开发中的三款游戏![/center]


征服者即将隆重推出前westwood网站和社区主管Ted Morris (VirtualTed)和命令与征服前任核心设计师Adam Isgreen (Ishmael) 的中文版专访,访谈的内容将会给大家讲述westwood被EA解散的前前后后,以及westwood当时正在开发之中的《命令与征服:泰伯利亚黄昏》、《叛逆者2》以及命令与征服背景的网络游戏《统一体》的大量细节内容,现在我们先将一部分内容公布如下,其他内容敬请期待征服者后续报道!


以下内容来自岩石壁画公司设计师,前westwood核心设计师Adam Isgreen的专访内容:


《叛逆者2》是《红色警报2》和《叛逆者1》多人游戏的融合,你可以在防御平台上建造防御武器,摧毁或者重新建造各种建筑物,玩家可以直接或者间接的控制单位,游戏的故事背景是罗曼诺夫为了恢复其家族的荣耀,在《红色警报2》战败后,再次入侵美国。


游戏中包含大量的幽默元素,比如在一个爱达荷任务中,玩家可以大地哦阿一个代表这个城市的假的大土豆,游戏中玩家可以窃取敌方的科技,而对手可以用狗来阻止你,这意味着玩家也可以扮演狗,不过扮演狗的玩家在游戏中不能给队友发送文字信息,不过可以通过嚎叫来提醒队友!游戏中将包含一个有巨大蚂蚁出现的隐藏任务!游戏的第一关,将会发生在金门桥地区,数架基罗夫空袭城市,海里一只巨大的章鱼攻击盟军的军舰,超级酷!


《命令与征服3》的设计在这些年中发生了很多改变,其中一部分单位出现在尤里阵营中,事实上westwood在那个时候就开始了《命令与征服3》的开发工作,另外一些理念出现在《将军》和《绝命时刻》中,还有一些理念并没有公布出来,关于这部由喜具体的内容Adam Isgreen表示不能说太多,还是问EA吧!


《命令与征服:统一体》,这部游戏是为那些不喜欢多人网络角色扮演游戏的玩家制作的多人网络角色扮演游戏。游戏的风格是“命令与征服遭遇塞尔达遭遇反恐精英”,具体的讲,就是命令与征服的世界,塞尔达传奇的风格的操作和反恐精英的战斗风格!游戏中包含很多“危机区域”,类似于《无尽的任务1》中的概念,包含线性的任务,精彩的Boss战和其他网络游戏的精华内容。


游戏的背景基于命令与征服世界的未来,包括GDI、NOD、变异种和Cabal部队,以及在《命令与征服3》中增加的外星人,一半覆盖在水中的洛杉矶、恐龙岛、51区、变异种的纽瓦克机场等城市。游戏中的战斗,射程和武器相生相克的属性将非常重要!


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