本来,《将军》可能会是这样的!

《将军》的原始设定!

总说:
在游戏制作期间,制作人员曾经有过这样的想法:每个阵营都有几个将军,当玩家摧毁敌方的指挥中心后,可以将其内的敌方将军俘获,并得到敌方将军的将军技能。这个想法奠定了战俘系统、将军和将军技能选择的概念基础,虽然它最终并没有得到实现。


1、战俘系统(Prisoner of War System)
A、原本各方都能够抓获战俘,当它们的战俘卡车(POW Truck)在战场上得到战俘后,运送回各自的监狱里,并得到一些特殊效果。
玩家建造了监狱后,战俘卡车也同时被自动造出来。当原有的战俘卡车被击毁时,监狱会自动释放出一个新的战俘卡车。
抓战俘的方法是由各方士兵使用特殊武器将敌方士兵“打死”成为战俘,并让战俘卡车移动到战俘旁将它们拾起。

B、各方如何抓获并利用战俘:
美国:
在隔离营(Detention Camp)里升级了闪光弹(Flash-Bang Grenade)后,由突击队员(Ranger)将敌人步兵转成战俘(攻击敌方步兵)。战俘卡车抓获战俘后,将它们送回隔离营,玩家会获得奖金(数目为敌方士兵价格的两倍)。同时,隔离营的中央情报局情报技能(CIA Intelligence)将获得升级,抓获并送回隔离营的战俘越多,此技能的延时越长。美国的战俘卡车武装有一支枪。

中国:
于宣传中心(Propaganda Center)升级昏厥子弹(Stun Bullets)后,赤卫队(Red Guard)便可俘获战俘。战俘卡车抓获战俘后,将它们送回宣传中心,玩家会获得奖金(数目为敌方士兵价格的两倍)。同时,宣传中心的叛逃者技能(Defector)将获得升级,抓获并送回宣传中心的战俘越多,此技能同时影响敌人部队的范围越大。宣传中心可以对敌军战俘进行“洗脑”(Brainwash)。中国的战俘卡车没有武装。

GLA:
在GLA的监狱(Prison)处升级镇静飞镖(Tranquilizer Darts)后,反抗军(Rebel)就可俘获战俘。战俘卡车抓获战俘后,将它们送回监狱,玩家会获得奖金(数目为敌方士兵价格的两倍)。同时,监狱的士气受挫技能(Demoralize)会得到升级,抓获并送回监狱的战俘越多,此技能的影响时间越长。GLA的战俘卡车没有武装,但可以通过拾起战场上敌人部队的残骸获得一支机关枪。
注:
叛逃者技能可使敌军部队加入到你的阵营。
士气受挫可使敌方部队开火速率下降到正常时的25%。


2、将军系统
此系统使玩家可在游戏开始时从指挥中心(Command Center)里选择自己的将军。但由于时间紧迫且开发人员认为此系统会降低整个游戏的游戏性,这个系统最终被放弃了。
美国:
北约坦克将军——布拉德利将军(NATO Tank General -- General Bradley)
空军将军——格里芬将军(AirForce General -- General Griffon)
北约特种部队将军——索恩将军(NATO Special Force General -- General Thorn)

中国:
红军将军——陈将军(Red Army General -- General Chen)
特殊武器将军——毛将军(Special Weapons General -- General Mau)
秘密警察将军——金将军(Secret Police General -- General Jin)

GLA:
恐怖组织将军——哈里厄伯将军(Terror Cell General -- General Haleeb)
军阀将军——马卡尔将军(Warlord General -- General Ma'Kal)
生化将军——萨马卡将军(Bio War General -- General Samakah)


3、供给系统
原本各方都有自己的供给卡车,并从供给仓库(Supply Warehouse)——你仍可以在将军的beta测试版或资料片的BIG文件里找到它——里收集资源。有趣的是它的设计:卡车开进仓库内部去获取资源,而不是现在我们所看到的在供给点(Supply Dock)旁边获取资源。后来,为了使各方有自己收集资源的特色,这个旧的系统被放弃了。


4、各方特殊资料
美国:
A、原本的十字军坦克(Crusader Tank)能够升级成为悬浮的坦克,这将使它能够在水上移动。在将军的beta测试版或资料片的BIG文件有其模型。
B、坦克将军拥有豹式坦克(Leopard Tank),在将军系统被放弃的同时也被删了。它的模型现在被用于十字军坦克。
C、各种无人机(Drone)原本由突击队员建造和控制。原本的无人机包括了守卫者无人机(Guardian Drone)、侦察无人机(Scout Drone)、医护无人机(Medic Drone)、维修器无人机(Repair Drone)和狙击兵无人机(Sniper Drone)。其中,侦察无人机除了现有的功能外,还能提高单位的武器射程和武器开火速率。
D、空中单位都有一个“开小差”命令(Bugout),可以让它们直接回到机场。
E、空军将军拥有额外燃料升级(Extra Fuel),让飞机在没有机场时能在空中停留更长时间。
F、运输飞机原本在美国的任务中出现,于美军攻击GLA的训练营时给玩家带来援军。最终被删除而由两栖运输艇(Amphibious Transports)代替。
G、就如YR中的遥控坦克控制中心一样,守卫者控制中心使玩家能够建造无人机,当此建筑被摧毁时,各种无人机也将停止工作。
H、战略防御计划卫星上行线(SDI Uplink -- Strategic Defense Initiative Uplink),可以用来击落敌人的巡航导弹。后来被粒子炮(Particle Cannon)代替。
I、帕拉丁坦克拥有轨道炮(Rail Gun)升级,升级后的帕拉丁可以使用它来拦截敌人的各种火箭。最终被激光防御代替。

中国:
A、赤卫队拥有红外线目镜(Infra Red Goggles)升级,这使他们能够进行反隐形探测。
B、铁龙隐形轰炸机(Iron Dragon Stealth Bomber)曾经作为一个任务目标出现在早期制作的任务里。在这个GLA的任务中,你被要求摧毁飞机的原型。
C、原本的中国(那时叫做亚洲联盟(Asian Alliance),更早的称呼为可汗军(Khan))拥有毒蝎坦克(Scorpion Tank)和火箭小车(Rocket Buggy)(原本它叫做导弹小车(Missile Buggy))。后来它们都成了GLA的单位。但原本毒蝎坦克的模型及贴图仍可以在Beta版本和资料片的BIG文件中找到,而火箭小车可以在Beta版本、将军原版及资料片找到。
D、渗透者(Infiltrator)是一种间谍类型的单位,由秘密警察将军使用。它可以切断敌军建筑的电力或用钱贿赂敌人部队并使它们加入你的阵营。使用的钱数由敌人单位的价格和渗透者的级别决定(级别越高,花的钱越少)。该单位的模型和贴图可以在Beta版本和资料片的BIG文件中找到(名称为NIAgent.w3d)。在资料片中,它变成了GLA的特工(Saboteur)。
E、刺刀冲锋(Bayonet Charge)是赤卫队的第三个武器,可以一次杀死敌军的任何士兵。它的动画和图标仍在将军的文件中。
F、反坦克榴弹(Anti Tank Grenade)是坦克猎手(Tank Hunter)的一个升级,未升级的坦克猎手仅可以发射火箭,而升级后的则可以用此榴弹来对付坦克。
G、地震坦克(Seismic Tank)。玩家可在将军的CSF文件中看到此单位的相关项,但是,这个坦克只是一个早期的想法,它在提出后便很快被放弃了——甚至没有模型。
H、早期关于将军的报道中曾经提到过一个宣传飞艇(Propaganda Blimp),和地震坦克一样,它也在早期被放弃了。
I、燃烧弹袭击(Napalm Strike)可以作为任务中的特殊技能赋予陈将军,用以摧毁GLA的相关设施来达到任务目标。

GLA:
注:由于此阵营是游戏中最晚开始设定的,因此我们能够了解到的有关这个原本被称为“原教旨主义者”(Fundamentalists)的阵营的资料也相对来说比较少。
A、空军基地(Airfield)及发电站(Power Plants):GLA的空军基地比较特殊,它不能用来制造飞机;而发电站则有两种,一种是秘密发电机(Underground Generator),另一种是风车(Windmill)。此三种建筑的模型和贴图——虽然不太完整——都可以在将军的Beta版本和资料片中找到。
B、雷达(Radar)最初是在指挥中心(Command Center)里升级的。
C、工人拥有鞋子升级(Shoes Upgrade),但奇怪的是它又在资料片里重新出现了。
D、加强建筑(Fortified Structures),同上。
E、GLA的雷达车(Radar Van)拥有雷达干扰(Radar Jam)升级,可以在自己附近产生黑域(Shroud)并将它本身和一定范围内的单位隐藏起来。
F、恐怖小组(Terrorists Cell)在某些任务中出现,并作为达到任务目标的一种有效手段。


其他:
A、科技广播站(Tech Radio Station)拥有无线电干扰技能(Radio Jam),这个技能可以使在其攻击影响范围内的敌人昏厥,同中国的电磁脉冲炸弹(EMP Bomb)及美国的空投宣传单(Leaflet Drop)的作用类似。
B、科技洞穴(Tech Cave)。同GLA的隧道网络(Tunnel Network)类似,但是它有一个特殊的脚本让玩家可以选择与它相连接的洞穴。此建筑的代码仍然存在,它的图像可以在将军Beta版和资料片里找到。
C、科技空投物资点(Tech Supply Drop)与美国的空投物资点相同,但后来从科技建筑中删去并给了美国。
D、录像重放控制(Replay Control)允许玩家控制观看录像的进度等,它原本有自己的控制栏(相应的.wnd文件仍然可在window.big里找到)。在资料片中,以键盘快捷键的方式重现。
E、动画头像(Animated Selection Portraits)——原本可以使用一个bink动画作为选择单位时出现的头像,某一些代码仍然存在(在.wnd文件里,W3DCameoMovieDraw仍然是一个有效的图像模块),但是已经再也不能使整个效果工作了。
F、雨雪天气(Rain and Snow)因为特殊原因被删除了。但是仍然可以重新做出来(详细参看DeeZire的教程)。在资料片中又被加入到游戏里。
G、许多的任务被删除或者修改了。
H、每日消息(MOTD,Message Of The Day)可以在主菜单中被选择使用。它原本是游戏开发人员在构建游戏时用来沟通的协作工具,但最终成了登陆网络游戏时的一个提示。


特别鸣谢:
DeeZire——以上许多信息的来源
Mad Ivan——汇编了原始列表
Sleipnir——编成了最终列表


翻译/整理/加工:
SJG

Soviet特别提供部分《将军》原设画稿下载


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