1月30日,一个无法忘记的日子!

2003年1月30日,EA宣布关闭位于拉斯维加斯的westwood制作室,2004年1月30日,就是westwood离开我们的一周年祭日,在这一年间,EA洛杉矶为我们带来两款堪称经典的《命令与征服》续作,而一些前westwood的骨干成员在拉斯维加斯成立了Petroglyph制作室……事实上,昨天的那个意味深长的日子我们试图忘记,但是对于一个故去的朋友,如果我们真的在记忆中把他忘掉,那他就是真的“死”了!我们热爱westwood、热爱westwood的游戏,因此我们不能忘记westwood以及这个日子,在新的一年中,我们看到了命令与征服的强大生命力和命令与征服玩家群体巨大的忠诚,即便是嗜钱如命的美国艺电公司也无法“干预”westwood风格游戏的繁衍和发展,2004年,命令与征服回归年!


Westwood被关闭的来龙去脉!

本文内容和事件分析取材于网络报道、westwood员工或事件亲历者透露的消息以及一些适当的推测,文中的内容可能会出现和事实不相符的情况,本文主要供大家参考,涉及的一些事件的看法也仅代表个人观点!

1998年底,当EA正式宣布了收购westwood的计划之前,EA的游戏帝国大厦几乎已经建成,但是Larry Probst依然不满足现状,因为他很清醒的意识到,看似平静的电子娱乐业将进入一个新的革命性的发展时期,EA必须为不久以后更加残酷的竞争做好充足的准备,这不但需要将EA打造成真正的游戏品牌而不仅仅是一个发行符号,更重要的是,EA当时的生产线存在很明显的缺陷,作为电脑游戏的主要游戏类型,EA在即时战略游戏领域的表现还欠缺说服力,Larry Probst明白仅仅依靠牛蛙公司有些另类的《上帝也疯狂》、《地下城守护者》是不可能真正占据即时战略市场的。而在他的眼前,已经有了一个难得的机会,Virgin娱乐出于集团的战略性调整,宣布全面撤出北美市场,在其所有的北美公司资产中,westwood制作室无疑是一个非常诱人的目标,在《红色警报》取得巨大成功之后,westwood手中还拥有一张非常强势的扑克牌:接近开发完成的《命令与征服:泰伯利亚之日》,Larry Probst和EA的管理层没有用太多的时间,就决定正式收购westwood的全盘计划…………

浏览全文:http://www.mycnc.org/files/westwood/wwdown/wwdown.htm



Westwood的48小时!

本文作者Gamespot游戏编辑Geoff Keighley在《命令与征服:泰伯利亚之日》发售前48小时,同westwood的工作人员一同生活工作在一起,亲历了这部1999年万众期待的游戏作品上市时所有的历程,这篇文章将披露当时一些鲜为人知的故事并详细介绍当时游戏开发的流程,本文出现的图片、文字、人物、细节均为真实取材。征服者的Delphi将文体改为故事体,以便于玩家阅读。



内华达州,拉斯维加斯下午7:00,这是一个有些闷热和焦躁的黄昏时刻,Westwood办公主楼的一间办公室现在却洋溢着一种莫名其妙的兴奋,westwood总裁Brett Sperry微笑的告诉我们:“两年来我们一直在等待这个时刻,没错,《泰伯利亚之日》还有48小时就制作完成了!”Brett Sperry将左手放进他tonewashed牌牛仔裤的衣兜中,如释重负的说:“只要通过我们质检部门的最后测试,那么我们的市场部门就要开动起来了,在这之前的48小时,我不会离开westwood的办公室,但愿一切都顺利。”作为加入EA后制作的第一部《命令与征服》作品,Brett Sperry承受了巨大的压力:这部广受期待的作品能否保证有百万级的销量?在westwood日常的工作会上,Brett Sperry要花费大量时间听取并讨论《泰伯利亚的黄昏》主设计师Stojsavljevic有关游戏制作进度的报告,而现在,离游戏制作完成还有最后48小时,Brett Sperry却显得出奇的平静,“作为公司老板现在我必须保持镇定……”

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