“没有幸存者”命令与征服最失败的作品!

英文名称:《command&conquer:sole survivor》
中文名称:《命令与征服:最后幸存者》
游戏制作:westwood制作室
游戏发行:Virgin娱乐
游戏主设计师:Ken Murphy
上市日期:1997年11月30日
游戏画面:5
游戏音乐:5
游戏价值:3
游戏操作:7
评分者加权:3
总评:4.5



1997年年初,正是整个游戏产业孕育新的产业革命的前夕,westwood首席技术官Steve Wetherill也意识到了互联网游戏蕴含的巨大商业价值,因此提出了westwood未来的两项重要发展计划,建立真正全功能的游戏对战平台westwood on lines(WOL)以及开发命令与征服的网络游戏。制作C&C网络游戏的计划并没有得到当时westwood公司总裁布瑞特.斯帕里以及公司总经理路易斯.卡斯通的同意,那个时候westwood正在秘密着手开发《命令与征服2:泰伯利亚之日》,刚加入westwood的Hight也在紧张的开发《NOX》的真实视角游戏系统,westwood没有足够精力再开发另一款游戏。而且斯帕里认为westwood不能把所有资源都放在《命令与征服》一个品牌之上,尤其是在网络游戏开发和运营技术并不成熟的时候,更不应该让命令与征服过早进入网络游戏领域。Steve Wetherill于是暂时放弃了开发命令与征服网络游戏的念头,专心升级westwood的联机对战系统,在命令与征服和红色警报时代,westwood的联机系统被称为“westwood chat”,这套系统基本上可以满足玩家的一般对战需要。但是这套系统的技术支持、稳定性,安全性以及可扩展性都有很大不足。经过半年时间westwood技术团队的开发,终于推出了现在我们大家熟悉的“westwood on lines”,这套westwood免费的联机对战系统大大提升了westwood游戏产品的价值和生命力,每个月都有数十万玩家在wol上鏖战、交流。在开发wol期间,Steve Wetherill和的同事们使用一套被称为C&C World Wide War的系统对Wol进行测试,而这个系统就是本文主要涉及的游戏《最后的幸存者》的前身。

《命令与征服:最后的幸存者》是westwood开发的《命令与征服》系列游戏中真正意义上失败的作品,也许很多玩家对《泰伯利亚之日》有诸多不满,但是286万套的市场销量很难让人们将这部作品和失败联系起来。但是《最后的幸存者》这部游戏,无论是媒体还是市场乃至最终的评判者玩家群体,无一不坚定的将这部作品定性为垃圾。可以毫不夸张的说,《最后的幸存者》是westwood发展历史中永远无法抹去的痛处,这部专为互联网游戏而生的作品恰恰因为联机的致命性缺点导致很快就无疾而终……,1997年11月30日《最后的幸存者》上市,但次年一月初,westwood就承认了这部作品的失败,终止了对这部作品的技术支持。

是什么促使westwood将这部公司内部用来测试网络联机系统的软件拿出来,最终成为一部进入市场销售的游戏?很大的原因来自于同年大红大紫的《暗黑破坏神》,这部开创性的游戏促使成千上万的人加入了暴雪公司的Battle.net,westwood已经充分意识到网络游戏的价值以及呈现出的潜力,但在当时《NOX》遇到了某些技术问题,而且这部游戏离开发完成还有很长一段时间,此外,westwood最重要的开发项目《泰伯利亚之日》也很难在短期内完成。除了大获成功的《红色警报》以外,westwood显然还需要一些新的作品来迎接“westwood on lines”的推出。于是Steve Wetherill之前命令与征服网络游戏的设想,再次被提出,经过反复修整,westwood决定采用花费最少的一次试探性的行动,利用C&C World Wide War这套测试软件,开发一款网络游戏。也就是我们后来看到的《最后的幸存者》,这部游戏让玩家操纵《命令与征服》游戏中具体的一个单位,继续GDI和NOD的战争。

那个时候,Steve Wetherill在接受采访时说:“《最后的幸存者》包含完整的服务器程序,所以玩家也可以拥有自己的服务器,这就是这部作品和其它网络游戏最大的不同”。在游戏中,玩家所控制的是战场上的一个单位,可以和其它49个由别人控制的单位作战。制作人Ken Murphy在接受gamecenter专访中透露,游戏的节奏和动作成份比原来的《命令与征服》快了不少。玩家不能进行生产或建造,因此必须专注于自己控制的一个单位。游戏的最终目标是随着设定的不同而形成多达15种的多人游戏玩法。典型的玩法是消灭地图上其它的敌人,成为名符其实的“最后幸存者”。其他的玩法还有“夺旗”(Capture  the  Flag)模式。玩家可以分队互相对抗,不但有个人的杀戮,还添加了协同作战的乐趣。不过服务器的设定还不仅仅是如此而已。《最后的幸存者》允许服务器建立者全权设定游戏。你可以设定成只有步兵的游戏,或是只有恐龙的游戏。你所需要做的就只是在某个窗口画面多按几下鼠标而已。游戏的很多项目也可以自行设定。玩家可以设下时间限制,时间一到就结算出谁是最后的胜利者,也可以不设定时间,《最后的幸存者》拥有一个完善的排行系统。那时候Ken Murphy最让我震惊的言论是:“玩家们总希望自己的名字显示在屏幕上,现在也许你可以指着排行榜上的名字说:嘿,我是全球第一了。”

上面的这些内容现在听起来肯定非常普通,但是官方对战排行榜、自由的主机设定、丰富的游戏模式,保留玩家的联机数据,这些在1997年这个特定时间里,是非常让人期待而且此前的大部分游戏是缺乏这些设定。因此《最后的幸存者》成为了那时全球无数《命令与征服》爱好者最期待的作品。

那么,《最后的幸存者》实现了上面的承诺了吗?我的回答是肯定的,但问题的关键是,命令与征服1中NOD的神庙只有一枚威力巨大的核弹,而在《最后的幸存者》中这个“核弹的数量”变成了无限。没错。游戏非常糟糕的平衡以及根本没有任何娱乐价值的游戏系统,让westwood一在游戏网络设定方面的一切创新都变成了乌有。

游戏中根本没有真正的单人模式,所谓的单人模式就是玩家只能选择要控制的单位以及选择出现几位电脑对手,其余皆由电脑随机决定,玩家无法选择地图也无法选择游戏模式。在连上Westwood  On lines之后,则提供了15种不同的游戏模式。主流的模式是夺旗和最后的幸存者,大部分模式都有时间限制,时间一到将自动计算胜负。其他的游戏模式无非是限制部队种类、游戏时间和团队数量,所谓的15种游戏模式华而不实。更严重的是,大家可以想象一名使用机枪兵的玩家如何能够战胜操作锰犸坦克的玩家?游戏中尽管增加了捡拾宝箱以提升速度、装甲、攻击等数值的设计,但是宝箱中经常会有自爆的炸弹甚至核弹,就算玩家运气好,让机枪兵捡拾到足够的升级项目,但是一个机枪兵轰倒一辆坦克,这样的设计未免滑稽,因此整个游戏非但不平衡而且游戏系统非常古怪滑稽。在单位设计方面没有表现其特性,各种单位除了装甲厚薄、速度快慢、射程远近、射速快慢、攻击威力的数字在变化外,很难让玩家体会到步兵以及坦克的特性。尤其各单位对各种地形的设定竟完全相同,步兵可以像坦克那样穿过树林渡过河流。再加上那些怪异的恐龙单位,《最后的幸存者》不仅缺乏必要的平衡和娱乐价值甚至丧失了一部游戏存在的价值。再加上该游戏非北美玩家联机速度普遍较慢而且极不稳定,因此这部充满致命伤的游戏当之无愧成为westwood公司历史上最失败的游戏!


《最后幸存者》部分步兵单位介绍::

化学步兵:化学步兵的攻击射程虽然非常近,但是致命的泰伯利亚毒素武器足以体现这个步兵的巨大价值,在《最后的幸存者》中,导弹步兵、机枪兵以及掷弹兵都是典型的炮灰,而化学步兵就是当之无愧的炮灰杀手。化学步兵在夺旗模式中地位非常重要,就像火焰步兵一样,它拥有不错的速度,经常用来作为携带旗帜的士兵。


特 种兵:对于步兵来说,最重要的并非攻击属性,而是速度。特种兵的速度非常缓慢,但是狙击步枪以及可以爆破建筑物的C4炸药体现了特种兵独一无二的作用,他是所有步兵类型的终结者,在《最后的幸存者》中,特种兵不像在命令与征服其他游戏中那样一击毙杀步兵,根据步兵类型、装甲等复杂的换算关系,特种兵在《最后的幸存者》中通常要使用1-4击才能杀死敌方步兵。特种兵非常是破坏敌方基地或者保护携带旗帜者。


《最后幸存者》部分车辆单位介绍:

汉马:这是游戏中很流行的一种单位,它依靠不错的速度可以威胁大多数步兵,但是当汉马遭遇到锰犸或者中型坦克的时候,会显得非常脆弱,这是游戏不平衡的一个典型例子。


侦察摩托:这是整个游戏中最快速的车辆,NOD的侦察摩托非常适合携带旗帜,如果你的对手全部使用锰犸等坦克的时候,你可以选择满地图绕圈,那些速度超缓慢的坦克根本追不上侦察摩托,你可以静候游戏胜利。这同样是游戏设计的尴尬之一。


锰犸坦克:这是《最后的幸存者》中装甲和攻击力最强大的坦克,但同时它也拥有最慢的速度,因此在某些时候,组队的锰犸坦克根本不可能被击败,但同时,在一些夺旗游戏中,锰犸坦克又很难取胜。


移动导弹发射系统:类似于移动火炮、地对地导弹系统这样的远程武器,基本上在《最后的幸存者》中没有太大用武之地,唯一的用处是,它们是唯一可以对锰犸等重型坦克造成威胁的单位,但由于玩家只能操作一个单位,因此这种远程武器对于步兵和快速车辆来说,没有太大威胁。


《最后幸存者》部分恐龙单位介绍:

泰伯利亚变异体:事实上,这种因为长期暴露在泰伯利亚矿导致变异的生物并不能归于恐龙部队中。它的主要武器是强酸攻击,尽管速度较慢,但它的攻击力令人印象深刻。


迅即龙:在恐龙部队中剑龙非常适合破坏对手基地,迅即龙非常适合夺旗,而霸王龙并没有我们想象的那么厉害,速度缓慢而且攻击力中等,因此《最后的幸存者》中很少出现这种单位。真正使用频率很高的就是迅即龙,这是恐龙部队中速度最快的一种恐龙,它完全可以作为携带旗帜的主要力量,速度要优于化学步兵,而且良好的装甲可以有效抵御轻型车辆和机枪的攻击。非常常用的一种单位。


《最后的幸存者》图片欣赏

1、迷宫是《最后的幸存者》最常见的地图模式
2、基地夺旗模式类似于现在的《叛逆者》游戏模式
3、这是WOL早期的游戏联机界面
4、《最后的幸存者》游戏开始之前,选择单位的界面
5、呵呵,特务delphi“Wait Order!”


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