EA洛杉矶制作室专题!

美商艺电洛杉矶工作室
Electronic Arts Los Angeles(EALA)Studis



EA洛杉矶制作室是位于南加利福尼亚美国艺电全球最大的游戏开发团体。制作室的前身于1995年由梦工厂互动娱乐公司创建。2000年制作室被美国艺电购得并改名为EA洛杉矶制作室。2003年,全新的EA洛杉矶工作时正式成立,由三个主要的游戏开发制作组:Westwood工作室、EA太平洋工作室、EALA原制作组共同组成。美国艺电从今年年底开始,将目前位于Bel Air地区的EA洛杉矶工作室转移到拥有250,000平方英尺面积的Playa Vista地区的新办公地点,这项搬家工作预计在2004年完成。EA洛杉矶制作组目前雇用了300名艺术师、程序员、测试员、游戏服务支持人员以及从娱乐业招募的相关人员,EA洛杉矶制作室聚焦游戏以及其它相关娱乐产业,一旦制作室完成搬家,新的工作地点将可以容纳并需要1000名以上的雇员开展各种工作。新的EA洛杉矶办公区域包括一个好莱坞风格的拱型绿树环绕的大门,一个完整的沙滩排球场、田径场、健身中心,游戏娱乐场、大型的自助食堂,公司储藏室以及现代化由专人负责带停车服务的停车场。这个场地的后面将通向大海,其它地方覆盖大量自然植物、树木和野生环境。这家世界最先进的游戏开发制作组将包含最先进的特效设备、声音播音室、高性能的产品监测和测试设备,同时还有庞大的会议中心和演示放映室。EA洛杉矶制作室开发的游戏品牌是EAGames最著名的游戏系列,包括世界上销量最佳,已经销售了超过2100万套的命令与征服系列,销售了超过1200万套的荣誉勋章系列,以及知名的007和指环王系列游戏。

EA洛杉矶制作室地址、联系方式
EA Los Angeles (EALA)
640 North Sepulveda Boulevard
Los Angeles, CA 90049
310-234-7000
EA洛杉矶制作室副总裁、总经理:John Batter
EA洛杉矶雇员人数:300
EA洛杉矶开发游戏平台:Pc、PlayStation2、Xbox、Nintendo GameCube,Game Boy Advance
EA洛杉矶开发游戏
·Command & Conquer《命令与征服》系列(westwood)
·Medal of Honor《荣誉勋章》系列
·The Lord of the Rings《指环王》系列    
·James Bond《007:詹姆斯.邦德》系列
媒体联系、公关
Karen Blondell电话: (310)-791-5838  
Susan Lusty电话: (415)-269-0226

[center]EA洛杉矶主要游戏系列[/center]

《命令与征服》(Command & Conquer):作为即时战略游戏历史上最著名的系列,命令与征服成为了现代战争游戏的代名词。目前命令与征服游戏系列包含四部完整的分支:《泰伯利亚》系列、《红色警报》系列、《叛逆者》系列、《将军》系列,目前命令与征服系列总销量达到了创纪录的2100万套。
官方站点:http://www.westwood.com


《荣誉勋章》(Medal of Honor):作为家用平台上最著名的二战背景的动作射击游戏,《荣誉勋章》在很早就成为了PlayStation上的招牌游戏。2002年EA洛杉矶小组正式推出电脑游戏《荣誉勋章》,使这部经典游戏系列涵盖了当时所有的游戏平台,包括: PlayStation2、Xbox、Nintendo GameCube等,目前荣誉勋章的总销量超过了1200万套。
官方站点:http://www.mohgame.com

[center]EA洛杉矶管理层[/center]


John Batter,EA洛杉矶副总裁,总经理,作为EALA的首席领导者,John Batter负责监管EALA的日常运行和重大决策等各个方面。在接管EALA之前,他是美国艺电红杉市总部的总经理。在加入EA前,John Batter是梦工厂动画制作公司的首席制作人,同时也是由梦工厂电影制片公司和微软合资的梦工厂互动公司的主要负责人之一 。此后,John Batter先后加入了Xatrix娱乐公司和Kaypro电脑公司,在这期间,他积累了雄厚的公司管理和战略决策经验。John Batter拥有南加洲大学工商管理学硕士和南加州艺术专业学士学位,同时是洛杉矶地区技术协会的理事长。


Carol Brickner,EA洛杉矶人力资源主管,Carol Brickner主要负责EA洛杉矶员工培训、招募新的雇员、树立良好的企业文化。在加入EA洛杉矶之前,Carol Brickner是沃尔特.迪斯尼公司人力资源部门的主管,拥有丰富的工作经验和管理才能。他熟知如何制定企业战略、如何营造企业文化,善于同各种专业设计师、程序员、图形师进行交流。Carol Brickner毕业于维斯康新州麦迪逊大学,获得艺术学士学位。


Louis Castle,EA洛杉矶副总裁,作为公司副总裁和日常工作的主管,Louis Castle主要的工作室为EA洛杉矶下属的制作组制定发展策略、为游戏开发组聚焦重点和开发方向。Louis Castle是westwood工作室联合创始人之一,2000年-2003年担任westwood制作室总经理,负责游戏创作策划、商业运营工作,将一个创始时仅有两人的小制作组一举成为下辖两家公司,雇员人数超过250人的大型游戏开发公司。在westwood的18年职业生涯中,Louis Castle作为执行制作人、创意主管、技术主管、程序员、艺术师开发或参与开发了100款以上的各类型游戏。同时作为2000年之前的westwood首席运营官和金融主管,拥有雄厚的管理和金融运作经验。无疑的,Louis Castle是商业管理和游戏制作的完美结合的典范,他个人的经验和战略部署,将直接决定未来EA洛杉矶的发展方向和运营状况。    


Mark Skaggs,EA洛杉矶副总裁,命令与征服执行制作人,作为EA洛杉矶即时战略游戏开发的总负责人,Mark Skaggs将是命令与征服、将军以及正在开发的新即时战略计划的主要管理和驱动者。Mark Skaggs最早是Virgin公司的游戏设计师,在后来的EA太平洋分布开发了数款成功的游戏,包括《救世传说》、《红色警报2》、《尤里的复仇》、《将军》等。


Rick Giolito,EA洛杉矶副总裁,荣誉勋章执行制作人,作为EA洛杉矶动作射击类游戏开发的总负责人,Rick Giolito拥有丰富的跨平台游戏开发经验,他是《荣誉勋章》电脑、PS2、Xbox、Gamecude等平台游戏开发的主要负责人。在加入EA前,Rick Giolito是一家为孩之宝、迪斯尼、福克斯和美国艺电制作游戏的独立开发公司的负责人。


Steve Anderson,EA洛杉矶首席技术官,Steve Anderson主要负责协调各制作室的技术发展策略,聚焦游戏技术变革的发展,对公司整体开发、网络、内部系统的技术问题全面负责。Steve Anderson先后参与开发了Medal of Honor Allied Assault、Medal of Honor Frontline、Tiger Woods PGA Tour 2001和Clive Barker's Undying


Dave Davis,EA洛杉矶执行制作人,今年39岁Dave Davis负责除即时战略和动作射击类以外的游戏开发计划,Dave Davis先后在EA总部负责EA SPORTS系列的产品开发,他在Maxis负责开发了大受欢迎的MotoRacer系列,同时他还曾是SEGA公司的主要制作人之一。  



Ted Schouten,EA洛杉矶首席运营官,Ted Schouten主要负责洛杉矶制作室的财政、信息系统、本地化、游戏市场开发、品质保证和售后服务体系。加入EA后,Ted Schouten担任EA公司的副总裁,一直负责EA欧洲的发展和运营活动。





[center]EA洛杉矶其它信息[/center]


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EA洛杉矶Playa Vista新办公地点概念图(超清晰巨大概念图下载


[URL=http://gamesir.net/display.php?id=864]westwood1986-2003游戏作品介绍![/URL]
[URL=http://www.mycnc.org/files/display.php?id=195]westwood创始管理层介绍![/URL]
[URL=http://gamesir.net/display.php?id=432]westwood合并前管理层介绍![/URL]
[URL=http://www.mycnc.org/files/display.php?id=668]EALA新加盟顶尖游戏开发人员![/URL]
[URL=http://gamesir.net/display.php?id=875]EALA新办公地点Playa Vista介绍![/URL]


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