Westwood纪念:<红色警报1>回顾

Command & Conquer:Red Alert《命令与征服:红色警戒》在1996年作为《命令与征服》的续作发行,表面上是一部资料片,而实际上它不是就增加了一些新单位和新战术,而是从头到脚都差不多是全新的,其改动之大,已经超越了一般资料片的范畴,所以红警和C&C,可以说是两部作品了。

要说的远不止这些,在Windows迅速风行后,westwood很识时务地推出win95版本,这下子不得了啦,原来就汹涌澎湃的RTS世界又激起轩然大波,由于“瘟到死”的方便,一股即时战略狂潮在地球迅速蔓延,就犹如C&C的泰伯利姆蔓延一样,无数玩家投入到这一场战争中去,本人也就是从此时开始,接触并开始我的游戏生涯甚至真正的人生(废话以后再说)。

红警的故事的确不止是美国和苏联拼坦克,我有必要详细道来,算是澄清一下。也顺便炫耀一下:1946年,二战刚结束,爱因斯坦这家伙就在美国新墨西哥州搞他的玩意儿,请原谅我用这样的字眼。然而,他的玩具似乎起效了,他把自己传回了1924年德国的兰茨博格,不费什么周折找到了那时候样子还傻乎乎的希特勒,一番乱七八糟的谈话后,爱因斯坦“骗得”了希特勒的握手,就在握手的瞬间,希特勒由于某些我不方便解释的物理现象从时空中永远消失了!希特勒不再存在了!他也不会再回来了!爱因斯坦这世纪肇事者却完好无损地回到了1946年的美国-_-回到以前的那段世间,没有希特勒,就没有纳粹,就没有二战!没有,不可能再有了!历史一下子向前迈进了几十年,然而,从战争学家和历史学家的角度来看,人类历史发展到某一程度,一定会发生某些战争的,他们没有错……苏联迅速崛起,发展势头远远超出资本主义国家的估算,在强大的重工业的支持下,苏联历史性地发动了对西方国家的战争,冷战已经不再冷了。苏联在游戏中充当着和纳粹一样可怕的角色,重型坦克的印痕很快就侵入到欧洲心脏地区了,英德法三国(重申:没有美国)毫不犹豫也没得犹豫就组成了盟军对抗苏联的进攻,更多的故事开始了。

这个背景还比较吸引人吧,虽然游戏中的飞机坦克都是50年代的产物,但一看那爱因斯坦弄出来的超时空传送仪,大家又发现,原来还是C&C的现代战争加少量科幻啊。除了背景和真实战争的吸引力,红警的人所共知的快速节奏是它能为大众所接受和风行重要原因。C&C第一次总结了即时战略,红色警戒又第一次总结了C&C模式或者说westwood模式。其中包括有……我的措词太差了,想不出-_-这里只好借用“征服者”网站的一段话:

1,通过陆海空三军的完整设定,真实的音效、激动的音乐,和精致的画面,等一系列因素融合在一起,形成了特定风格的现代战争表达发式!2、有一个比较吸引人的故事背景,一些特定的历史人物出现在游戏中,使玩家有临场感。3,快速的节奏,快速的攻防转换,大规模的坦克战。事实上,从那时起,westwood的简单即时战略风格得以发扬光大,同blizzard的复杂即时战略相反,这种风格的重心在于简洁明快的战斗以及攻防转换,简单的风格不在于战术的单调,更不说明游戏战略缺乏深度,而恰恰相反,它对操作等的要求并不很高,关键则是“快,快,快”快速的出击,快速的应对!这才是真正的westwood的风格!
就是因为这些,在我未懂英文之前,还一直把红警当作二战游戏哩,那时候就用“红军”去消灭“德国佬”,当然,后来发现完全不是这回事。

游戏画面,正如刚才所说,win95的画面果然精美多了,westwood再一次站在了时代的前列,把那些大部分人们几乎还没有见过的飞机大炮等东西,表现的是那样的真实,大家很快被这些东西吸引了,可以想象和平年代潜伏在内心的某些欲望,遇到一个能充分发泄的游戏,爆发出的激情则可以想象了。于是,红警1又成为了最好的、最受欢迎的游戏,受受欢迎程度又比C&C迈进了一大步,融入了全球玩家的生命……

音效进步不大是当然的,然而新的兵种新的武器也的确带来了更丰富的音效,但其中也有些不足之处,比如轻型坦克开炮时会发出搞笑的“怦怦”声,完全体现不出大炮的威力(说真的轻型坦克的确没什么威力),而谭雅两杆手枪开枪时却会发出震天巨响,我用谭雅来打敌人煤车(这个Ore Truck不翻译成煤车真浪费,红警2把Miner翻译成采矿车也很正确)的时候……砰砰砰砰砰砰砰砰砰砰砰砰砰砰砰砰砰砰砰砰砰砰砰砰砰砰砰砰砰砰砰砰……我的表情也是-_-|||

游戏音乐,相信只要是第一次听见地狱进行曲的人,都无不热血沸腾,如果看开场动画效果更佳,踏踏踏踏的脚步声,一、二、三,立定!的口号声(我现在还不明白为什么是汉语)这些前奏就使人突然绷紧,然后坦克伴随着激烈的音乐撞墙而出,然后是卡车、导弹、战机、潜艇、直升机纷纷登场,带给人完美的感官刺激。音乐后半部分则表现出一种急行军的气氛,只是结尾太平静了,如果能改进就更无懈可击了。   其它音乐嘛,有很多都比较经典,音调有的表现出战争的激烈、有的表现了和敌人面对面的紧张气氛(如Face to the Enemy面对敌人)、有的表现出非常浓厚的重工业色彩(如bigfoot大脚)、有的却出奇地悠闲,令人精神很放松(如fogger迷雾者)。这些音调听起来给人第一个感觉就是二战。方便的朋友可以到精华区的下载地带去找,全套90MB,竟然比压缩版还大近乎一倍……

游戏的本身嘛,应该不用说多说了,很少玩家没有玩过红警,游戏操作和C&C一样是那么的简单方便,同样,总结了westwood风格后使游戏的速度感和刺激感更佳,但是游戏有点不平衡:在C&C中、除了坦克、步兵其实也能发挥良好的作用,火箭筒兵可以对机械车辆、战机造成很大伤害,喷火兵和手榴弹兵对敌人的步兵和建筑很有效,没什么攻击力的机枪兵却是很好的肉盾,掩护坦克的进攻,突击队可以秒杀步兵,乘运输直升机直抵敌人基地要害两三下能把敌人所有建筑炸个精光。而用常规炮火为武器的坦克对付步兵虽然较疲软,但仔细观察可以发现如果炮弹完全命中步兵,一次也可以打掉1/3或一半血,其真实性很强。反观红警,坦克要打死步兵至少要20炮,而步兵打摆坦克竟要200梭子弹或着30枚导弹,况且步兵基本失去了作用,10个步兵面对1架坦克,“碴”一声就能碾掉一大半,而且红警更强调速度感,坦克跑得快了很多,步兵根本没办法对抗嘛(越看越像二战了);
除了步兵和坦克的不平衡,还有双方总兵力的不平衡,苏联虽然兵种比较少,但都是精兵,重型坦克明显比盟军的中型坦克和轻型坦克强一大截,猛犸坦克更强了,猛犸牙导弹有秒杀步兵的可能,V2导弹(德国佬……)使盟军再多防御建筑也没用,雅克扫步兵一扫就一堆化成了血水,米格对付单位命中率很差但却威力强大而且补弹极快,潜艇的狼群战术(德国佬……)令盟军船队完全没有机会到达你的海岸,防御建筑的电柱子又是C&C激光塔的翻版攻击力高射程又远,另外还有侦察机很好地祢补了探路的缺点,还有还有空投炸弹(555,比起C&C超帅气的A-10空袭、这破B-52扔的都是废物啊)和空降兵。看回盟军,车辆除了中型坦克就没好用的了,轻型坦克碾兵虽好但攻防太低,装甲运兵车APC的确是鸡肋,吉普虽然快但攻击力相当于机枪兵,自行火炮对步兵还可以但又慢又脆实战价值太太低,地雷车还可以,2枚反坦克地雷能炸掉重型坦克3枚能炸掉猛犸坦克,但来往补充极度使人不耐烦;空军就只有长弓阿帕奇,攻击力不错、血暴多,但准头极度差,比起米格又慢很多。奇努克运输直升机运谭雅到敌人后方搞破坏倒不错;海军更背,炮艇基本是废物,驱逐舰的导弹威力还是不足(红警1怎么把导弹的威力设计得这么低???),巡洋舰嘛,你不对准就让它自己瞄准目标的话,可以命中你就去买六合彩吧……盟军的优势只在于信息:间谍可以快速探开大部分陆地、间谍卫星是一目了然但要等到超后期,雷达干扰器(台湾的笨蛋们翻译为裂缝产生器)则可以保证敌人完全不知道你在干嘛。但面对兵力的巨大差距,有用吗?我觉得在全局平衡上,命令与征服做的更好。双方科技树有着良好的平衡性并富有个性和特色,(这也成为C&C后续版本的特色)GDI有甚至只有强大的正面力量、而NOD要和GDI硬拼坦克是找死、却可以用隐形坦克偷袭、导弹摩托突袭、喷火坦克猛攻敌基地、都可以对GDI造成严重打击,甚至就龟缩在炮台(炮台的攻防能力可以和GDI的中型坦克一较高下,但在1.04版之前造价仅为超值价250元,今个星期一到星期七、你仲唔黎扫货?)和激光塔的无敌防御里静待核弹计时完毕一招定胜负……达到优秀的战略平衡。也就是说,红警1的平衡性还不够好,某些人指责红警就是堆坦克也有他的道理,但更多的人则更享受这种坦克闪电战的乐趣。兵种有趣、战略发挥余地大应该也是我喜欢C&C多于RA的原因。

说了那么多,回到总结上来,红警的过场动画同样是非常出色,把整个战争的过程都摆在玩家的面前。

游戏的剧情集中到欧洲,任务选择系统和C&C基本一样,只是C&C的任务通常有些秘诀,比如除了正面进攻,通常还有小路可以直抵敌人后方,或者有些关只要抛开一切用快速部队迅速冲向目的地就可以轻松获胜。而红警的秘诀也有一条:生产30部坦克堆过去完事,当然也有些关是很考操作的,大多数是一些突击关、而这些突击关通常与一个人密切相关,这人就是……

经典人物:谭雅!westwood非常成功地塑造了这位名震天下的女英雄,她坚强而正直、冷酷又热情、强悍又勇敢、美貌与智慧并重……比起蓝波真是有过之而无不及。在动画中,她不管是面对大量的军事防御或敌人的严刑拷打都毫不畏惧,在游戏中,她是弹无虚发,一打一个准,还能熟练地使用C4,C&C里突击队用C4炸建筑还会逃出几个小兵、攻击突击队,而谭雅炸是连根拔起、一扫而空、完全没有手尾留下。只是她实在太强悍了,声音也粗野,于是弄了个男人婆的称号-_-另外,在动画中斯大林一角也演得十分出色,可以说是形似神似,就连我这个从来没见过他的样子或照片的人第一眼看过去,斯大林三字就差点脱口而出,实在是很有水平的扮演。

经典兵种:游戏中大部分兵种都取自C&C,而为了适应游戏背景又把一些酷酷的高科技武器取消了,我也觉得有些无从谈起,但给人印象最深刻的估计是磁爆线圈,为何这样说呢。话说我当时在桌面上玩我自己设计的《升级》,(当时还未完全定型)我同桌一见我这几个扭曲得不成样子的圈圈就问:“你是不是在画红警啊?”的确,这一远射程、高攻击力而且射速恐怖的东西,谁初次见都会带着奇怪和迷惑的眼光,然后呢,这根电光柱就印在脑海里啦。

苏联结局是红色力量笼罩欧洲,欧洲资本主义就这样完蛋了,之后看到Nod的由来,猛地发现原来这还真和C&C的故事有联系啊。盟军结局则更精彩,毕竟盟军才是主角嘛,中型坦克和长弓直升机攻入莫斯科,斯大林被埋葬在克里姆林宫的废墟里,这场国际玩笑终于平息。至于多人部分,我还是省点口水吧:P


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