Westwoo纪念:<命令与征服1>回顾

2D时代

Command & Conquer《命令与征服》诞生于95年,家庭电脑还是DOS时代,但它却在这样一个现在看来“残旧不堪”的平台上做出了惊人的成绩。它是全世界第三部出名的RTS(前两部是即时战略的始祖沙丘II和魔兽1),它们确立了即时战略的侦察,开采,建设,战争等系统,而C&C比起它们却有着飞越性的进步,清晰流畅的画面、激动人心的音乐、高质素的过场动画、引人入胜的游戏内容,优秀体贴的操作系统、完善的网络功能、以及更多更多,无不体现出它的先进性,这里我将用尽我脑中的记忆,写一份总结。

游戏背景又现实又科幻:80年代一颗神秘陨石为地球带来了不可思议的物质,由于该物质首先出现在意大利的台伯河(Tiber River)附近,因此命名为泰伯利姆(Tiberium)。不久人们就发现这种物质正从地底吸取贵重矿物并以晶体的形态显露于地表,还以疯狂的速度自我复制。1995年,一个在宗教外衣包裹下的二战后最大的恐怖组织Nod兄弟会,在几个国家的支持下,走上历史前台,领导人是充满魅力的神秘光头男子Kane,许多Nod支持者相信他已经不是普通人,而是像古代神话中的预言家Cain一样的圣人,甚至……神。Kane可能掌握着泰伯利姆的秘密,并且已经开始利用泰伯利姆矿富含贵重金属成分的巨大经济价值,使兄弟会的力量迅速增长,在世界酿造了越来越多的恐怖事件。见此,长期在联合国掩护下从事秘密调停战争的全球主动防御组织GDI,被迫宣布存在,并成为全球最有实力的军事力量。他们的任务仍然是维持世界的和平,但面对NOD,GDI别无选择,宣布对NOD开战,GDI被认为是对抗NOD的唯一也是最后力量——NOD太强大了。同时,GDI也发现了泰伯利姆矿的巨大价值,泰伯利姆矿也成为了两军争夺的要点,采集和提炼泰伯利姆也是两军的最大资金来源。不知何时,人们又发现,正当全球的注意力都摆在战争时,泰伯利姆矿已经对全球环境造成严重打击,开始威胁人类的生存,人类唯一家园——地球,未来会是怎么样的呢?

这个故事背景是否吸引人呢?但我相信国内玩家最被吸引了地方是游戏对现代战争的刻画,实在太出色了,游戏中无论哪一部分,都充满着浓浓的战争味:

游戏画面虽然是640*320的低水准,但在当时已经是最好的了-_-并不好看但至少也能让知道到底在干什么,到了后来Win95上的黄金版,采用了红警95的画面,看上去非常精美,即使在如今3D技术如此发达的今天,我仍然对C&C黄金版的简洁画面情有独钟。

音效也十分逼真,从部队的“Yes,Sir。”、“Affirmative。”等对白,哒哒哒的枪声,轰隆的炮火声、嗖嗖的导弹声,到低沉的激光方尖塔充能声,隐形坦克启动力场的声音,再到离子炮穿透大气的声音、核爆的震撼声音……一切都制作得非常逼真、非常令人信服:我就在一场真正的战争中。

游戏的背景音乐非常出色,从主题曲Act on Instinct凭直觉行动(此金曲我百听不厌,再次强烈推荐!)开始就充满着激烈火爆的现代战争气息,其中又穿插着一些抒情放松的爵士乐。这20首歌曲,又将游戏带入了一个新的层次,其精彩程度比游戏画面还要好许多。这或许不是最好的音乐(说真的我把它们弄到MP3里去了,现在还边听边哼呢^_^),但是最好的背景音乐。它没有歌词,激动人心的枪炮声就是最好的歌词!C&C系列背景音乐的创作者弗兰克真是个天才!

同时在新的介质光盘的支持下,C&C还为玩家带来一系列上佳的过场动画,充分表现了激烈的战斗,泰伯利姆对世界的影响,以及GDI和Nod在政治上、战场上的明争暗斗。更使C&C显得分外出众、特别迷人。

游戏本身嘛,一开始就被导弹嗖嗖的声音带进了迷人的战场(和平年代的人就这样觉得:),初期操纵着步兵、吉普、坦克时,大家都认为在真实战争中吧,但随着剧情的发展,慢慢地就会发掘出越来越多的科幻成分,猛犸坦克、隐形坦克、奥卡战机、卫星离子炮的登场,到泰伯利姆矿的蔓延并覆盖全球,这部游戏散发出更多的无穷魅力。抛开个人意见,从游戏史的角度来看,C&C非常好地总结了即时战略的一切要素并使它们上了一个台阶,自从C&C的出现,玩家们知道了:“哦,原来即时战略游戏是这样玩di”,游戏公司也知道了:“哦,原来即时战略游戏是要这样写di”,引用记忆中某未知名高手的话说:“如果真正的经典10年才出现一次,命令与征服无疑是其中之一。”

游戏剧情是GDI在欧洲对抗NOD最终摧毁Nod神殿,NOD在非洲消灭所有GDI统治非洲,任务虽然是一条主路线,但仍然具有若干不同的进军方向,可以在任务过渡时的地图上选取,因此同一关可能有两三个不同的任务来过,同一关的两条路线也可能有巨大的差别,但总体进程是一致的,令人有想再度回味的欲望。

游戏中的经典兵种……太多了,强大且全能的猛犸坦克、攻速优秀又诡诈的隐形坦克、烈火烧敌超爽的喷火坦克、极度灵活的奥卡战机、不可阻挡的卫星离子炮、具有一次过摧毁敌人整个基地能力的核弹,还有强悍的突击队“Rambo”,无一不给玩家留下深刻印象……这些东西当时被所有玩家津津乐道,是游戏圈中最常见的词语之一。可见C&C的普及和影响之深。

经典人物:想来C&C创造了一个颠覆世界但有无穷魅力的大魔头+大光头Kane,其扮演者就是C&C系列过场动画的导演Joe Kucan,红警2谭雅的扮演者Kari Wuher说他是世界上最优秀的导演之一,他把Kane这角色表现得淋漓尽致,玩家可以轻易知道他是一个怎么样的人,国外某网站曾做过调查:“如果Kane叫你加入Nod你会怎样回应?”而“毫不犹豫加入”这个明摆着的邪恶组织的人竟超过四成,可见Kane的魅力,正如C&C一样。我觉得他是C&C最经典的角色。

当伴随着GDI的总攻,奥卡战机的导弹射入Nod神殿并将其炸毁,Kane似乎被炸死并埋在地底下;或者Nod侵占整个非洲,并入侵GDI的卫星网络,用黑客偷控GDI的卫星离子炮将白宫、埃菲尔铁塔、英国国会、希腊神殿突然摧毁,GDI在全世界的怀疑中灭亡。游戏精彩的单人部分宣告结束。同时,更具挑战性的多人连线对战被更多的人留意。这部虽然是第一部“完整”的RTS,但它却拥有非常完善的对战功能。这对国内玩家的意义特别重大——我们几乎是第一次通过串口线体会到“与人对战,其乐无穷”,同时命令与征服的易上手性和真实性,又使玩家特别容易接受这一现代战争的模式。直到现在,我仍然很喜欢玩命令与征服(黄金版啦,DOS的画面-_-),排名仅次于RA2&YR。


评论: 0 | 引用: 0 | 查看次数: -
发表评论
昵 称:
密 码: 游客发言不需要密码.
内 容:
验证码: 验证码
选 项:
虽然发表评论不用注册,但是为了保护您的发言权,建议您注册帐号.