westwood新任高级领导层!

westwood公司的运营框架中,核心的三个部分就是:游戏制作,网站建设以及市场营销,而在着三个领域,westwood都拥有着颇具前瞻意识和创新思想的核心领导者.......在竞争日趋恶劣的游戏业,他们引领着westwood的发展方向,指引着westwood的最终成功,对这一群人最恰当的称呼就是:暴风中的舞者.


路易斯.卡斯通 louis castle
总经理和共同创始人

路易斯.卡斯通最早看到家用电脑时,认为它是拥有强大功能创造......立体主义绘画的工具,作为一名在大学主修电脑科学和绘画艺术的大学生,他花费无数的时间来创造数字图画,这是一个相当令人精疲力竭的过程,那些使用十进制绘出的六角形,无数的图表需要归类.卡斯通把这些繁琐的工作称为数字世代为艺术做出的必要牺牲.

卡斯通说:"在美术院校,你产生了很多创意和绘画手法,但随后就会发现,几百年前死去的艺术家们早就实现了.而通过电脑创造绘画艺术,这是一个没有边界,在当时几乎无人涉足的领域."但是即便是艺术家,也需要钱,卡斯通开始在一家街边电脑商店打工,并遇到了也在这里打工的斯帕里,一位"即将饿死"的艺术家和一名"挨饿"程序员很容易的走到了一起,他们两个人都疯狂的喜爱着电脑,从斯帕里滔滔不绝的讲述,以及那些近乎疯狂的激烈想法之中,两个人发现他们的共同点越来越多."布瑞特向我传述了发展壮大繁荣兴旺成为业界巨人的观念,而那一切正是我喜欢而愿意毕生奋斗的方向."卡斯通回忆道.

两个人最终成立了公司,最初贫乏的预算,让他们的公司在卡斯通家的车库落户,除了制作工具外,车库了还放着卡斯通的床和心爱的弹珠台.那时路易斯的多种技能,决定性的指引着westwood的成功,从guru到finance whiz再到operations honcho.他制作的一系列游戏为westwood积攒了未来迅速发展所需要的名声和资金.现在,作为westwood的总经理,他负责westwood的全套游戏产品线,以及公司日常的基本运营.

路易斯说: "今天,我的工作是驱动更多的设计人员开发游戏产品,让伟大的游戏产业不断健康发展".


克瑞格.亚历山大
副总裁,特别制作人


工商管理学硕士毕业的硬件工程师克瑞格有着丰富的开发技术和管理经验,在2000年来到westwood开发制作超越地球之前,克瑞格一直在雪乐山在线担任总经理,负责公司的运营以及确定公司的产品线。他拥有着无以伦比在线游戏开发经验,对娱乐软件的发展始终有清醒的意识,甚至作为一名资深的工程师,他甚至参与进行了微处理器的开发和技术试验工作,这是美国航天中心空间飞船计划的一部分。克瑞格参与了雪乐山大部分经典游戏的开发工作,包括英雄传奇,霹雳特警1和2,以及著名冒险解迷游戏加百利骑士的制作工作。


劳拉.米勒 laura miele
市场主管

在加入westwood之前,劳拉在一家建筑公司工作,一天,命远抉择悄悄的来到了他的身边,一位朋友告诉她,一家疯狂的电脑公司正在招聘一名市场营销人员.劳拉说:"我一开始没有严肃对待这件事情,比起能够改变城市景色的建筑业,电脑游戏业好像没有那么重要,当然,后来我很高兴我想错了."

最后,对技术和娱乐业的兴趣激发她参加了应聘,并最终得到了在westwood工作的机会,那时候是1996年,红色警报1诞生的前夕.劳拉回忆说:"那个时候,布瑞特尽可能的帮助我,并给我难以想象的时间来适应市场运营工作."不久,劳拉就被调到westwood销售部门工作,从那以后,国内和国际的销售纪录不断被打破:红色警报1,大地传说2,银翼杀手.今天她和她的团队,努力建设开放型的站点,进行分层的营销计划,电视广告,传媒报道,印刷媒体以及特殊的宣传活动,同时建立了全球合作伙伴联系网.

当1999年泰伯利亚之日一个月销量就突破200万套大关时,劳拉开始担任市场部门的总管,随后,她的清单中又出现了革命性的动作角色扮演游戏NOX以及获得诸多奖项,2000年销量最好游戏之一的红色警报2.今天,作为市场主管的劳拉正在聚焦westwood的未来,开始关注次世代游戏平台的发展,正在不断完善或扩充westwood的游戏品牌发展。


克里斯.帕勒默
创意官


从高中开始,克里斯就确定了他的未来的职业生涯将始终伴随着电子娱乐业,大学毕业后,他来到Origin制作室,为这家在业界久负盛名的公司的产品技术支持部门工作,接下来,克里斯调到了Origin的市场部门,并参与开发了著名的游戏系列,创世纪和银河飞将,并负责了席德.梅尔的半人马座以及简氏F-15的等游戏的市场推广工作,从那时起,克里斯就逐渐显示出他卓越的管理和团队协作能力。克里斯此前最大的成就,就是负责开发并成功推广了《网络创世纪》,他有关商业模型,网站服务以及对网络游戏的战略,使得网络创世纪成为当时最优秀的一部作品,成为游戏产业发展的一个重要里程碑,随着克里斯加入EA,他又负责了主题公园世界和007游戏的开发以及EA.com的游戏频道工作。


杰夫.帕雷塔
副总裁,首席运营官

凭借着自身雄厚的商业管理才能,技术以及创新经验,杰夫为westwood带来了巨大的商业价值,此前他负责进行On2技术的开发工作,领导一只由工程师,质检人员的团队进行这项工作.同时,杰夫始终对游戏产业保持着强烈的兴趣,他曾经是位于旧金山的Psygnosis游戏工作室的核心人员,早在1986年,杰夫就为当时的苹果机设计了一套游戏,目前,他主要进行的工作就是对人工智能,目标识别,数码编辑等核心技术进行研究工作。在工作之余,杰夫经常进行阅读和文字创作,同时他喜好很多运动,值得一提的是,杰夫是一个骨灰级的棒球爱好者,他是杨基队的铁杆球迷。


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