westwood游戏评测专栏3

2000年 命令与征服2泰伯利亚之日:烈火风暴
Command & Conquer: Tiberian Sun fire storm

这是一部很出色的资料片,基本修正了前作的不足。带来了全新的挑战。游戏的结尾中出现了新生的凯恩,预示了下一部命令与征服的故事.
画面:9
音乐: 7
操作:8
剧情:7
娱乐:8.5
评分者加权:8
总评:7.8  
优点:很多方面的提升,增加的新单位带来了全新的战术。增加了全新的世界大战线上多人游戏模式.

缺点:从本质上仍然只是弥补命令与征服2的失败,创新不大。


2000年 救世传说
Nox

这是一部伟大的作品,也是近几年来westwood最具创新的游戏作品,它的很多设计进一步推动了动作角色扮演的发展。这部游戏在很多方面比起稍后上市的暗黑破坏神2有着更大的革新性,这部游戏的单人模式比较传统,但多人游戏部分相当出色,令人印象深刻,NOX快节奏的对战是这类动作角色扮演游戏近几年为数不多的变化之一.
画面:10
音乐:8
操作:8
剧情:8
娱乐:9
评分者加权:10
总评:9.0
优点:革新且极具娱乐的多人游戏系统和模式,优秀的画面,很多创新的细节设计。

缺点:游戏缺乏完整的武器列表,单人任务表现一般,使得很多人放弃了这款游戏激动人心的多人部分。


1999年 命令与征服:泰伯利亚之日
Command & Conquer: Tiberian Sun  

沙丘2000没有带给我们多大的失望,因为它只是一部单纯的资料片,而作为命令与征服的续作,这部游戏对期待它的玩家带来了毁灭性的打击,更令人遗憾的是,在这部作品中,westwood有意无意弱化了这部续作的westwood风格,对于这部游戏的评价,垃圾是不公平的,要不然它也不会出现在当年gamespot最佳即时战略游戏的评比中,更不可能创造2百万以上的销量,唯一的问题是,这部游戏并未向人们预料的那样,推动命令与征服世界向前发展,而是从某种意义上,背离了业已形成的经典风格!
画面:9
音乐:8
操作:8
剧情:7.5
娱乐:7
评分者加权:8
总评:7.8
优点:极具特点的两方设计,优秀的画面,强调环境互动,超级精彩的过场电影

缺点:这部游戏在速度上比起红色警报1慢了很多,假3D引擎加重了系统负担,同时也减慢了游戏进程,这是游戏最大失败之处,同时,很多原认为创新的设计,没有发挥出应有的作用,甚至只是摆设,比如说城市,可升级的建筑,多层地形等。


1999年 大地传说三
Lands of Lore III  

也许是2的失望,为这部游戏带来了很大复面影响,以至于上市后,并为显出太大市场波澜。这也宣告了这部经典游戏系列的终结.
画面:7
音乐:9
操作:8
剧情:9
娱乐:7
评分者加权:7
总评: 7.6
优点:丰富的剧情,变得开放的系统,优秀的音乐,宏大的动画

缺点:游戏贯穿了6个场景,既有鬼屋,又有远古时代,还有未来科技,使的游戏风格游弋不定,westwood想在游戏中加入太多的内容,导致整个游戏十分混乱,同时,这款游戏仍是老式的角色扮演,系统开放的不够,已经很难同新型的角色扮演游戏一较短长了。


1998年 沙丘2000
Dune 2000  

这是westwood根据市场需求,推出的完全商业意义的沙丘2资料片。这部作品也是westwood告别virgin的游戏作品,开发了多种平台的版本.
画面:9
音乐:9
操作:7
剧情:8
娱乐:5
评分者加权:5.5
总评:7.0
优点:一部很标准的即时战略资料片,配合气氛的电影和音乐,三方单位实力均衡,没有过多的bug,并推出了一部免费的资料片.

缺点:游戏速度缓慢,缺乏深度策略。创新不大。


1997年 大地传说:命运守护神
Lands of Lore II: Guardians of Destiny

这是玩家期待四年以久的3D角色扮演大作,同时也是对westwood来说,真正意义上第一部失败的作品,讲述斯寇霞的儿子在母亲恶名的拖累下,力尽艰辛寻找真相的故事,整个游戏采用4CD大容量包装。但过于陈旧的画面和大胆强调动作的理念令玩家和媒体怨声载道.
画面:7
音乐:8
操作:7
剧情:9
娱乐:7
评分者加权:7
总评:7.6
优点:新颖的剧情设计,主角的变身设定,以及一些其它的细节设定,精彩的动画和音乐。取消了经验值设定(但仍可以升级), 整体游戏设计非常宏大,游戏有一定深度.

缺点:很多人把大地传说2的失败归咎于开发时间过长,导致游戏画面极为落后,但事实上如果你特意安装了westwood随后提供的3D优化补丁,那么整个游戏的画面可以用不错来形容了,因此症结的关键在于思路,westwood进行了一次极不彻底的革新,失败的结果以是必然,westwood看到了角色扮演向动作化的发展趋势,但它又不敢过分削弱传统的系统设定,因此使游戏呈现出四不象局面,随后不久,blizzard便推出了同样融合动作成分的暗黑破坏神,取得了巨大的成功!


1996年 银翼杀手
Blade Runner  

《银翼杀手》算是Westwood在AVG领域的封刀之作,也是后期作品给人留下印象最深的一个。《银翼杀手》改编自同名电影,是游戏史上少数几次游戏和电影的完美结合,在游戏的过程中,除了带来的娱乐外,我们更感受到人类的未来和就此的反思,人的生命的价值和情感体验。这是westwood开发的少有的极富思想深度的游戏,数年后上市的《异域惊魂曲》和它有同公之妙。游戏进程中玩家选择不同的行动方式会对最后的结果有很大影响,是为数不多的多结局AVG作品,相当精彩。
画面:10
音乐:8
操作:9
剧情:9
娱乐:7.5
评分者加权:9
总评:8.9
优点:当westwood把要开发一款具备真实世界的光影效果的游戏时,intel的一位经理告诉斯帕里,这需要强大的硬件,但是最终westwood在不需要3D加速卡,只在奔腾(甚至无需MMX的处理器)的平台上就实现了它,这款游戏具备在当时爆炸性的光影效果,其实时的冒险情节设定,13种结局,非线性的情节,是得这款游戏成为当年最经典的一部冒险解谜游戏。

缺点:娱乐性有待提高,情报和证据的收集很向触发机关,而缺少必要的推理。


1996年 命令与征服:红色警报
Command & Conquer: Red Alert  

这是westwood设计的有史以来最成功的即时战略系列,也是目前唯一一款具备十足冷战要素且销售量超过300万的即时战略游戏,在这款游戏中westwood登峰造极的完美诠释其简单即时战略的模式,这是westwood发展的最高峰,同时也是即时战略发展到无以企及的地位。作为公司建立10周年的游戏作品,westwood利用红色警报很好的总结了几年来尚处发展幼年阶段的即时战略游戏.
画面:9
音乐:9
操作:9
剧情:9
娱乐:10
评分者加权:10
总评:9.3
优点:红色警报1使两位游戏设计师yeo(现离开westwood)和sperry(westwood总裁)声名鹊起,在红色警报1成功后,两位设计师总结成功的经验,认为主要是3个原因:1,通过陆海空三军的完整设定,真实的音效、激动的音乐,和精致的画面,等一系列因素融合在一起,形成了特定风格的现代战争表达发式!2、有一个比较吸引人的故事背景,一些特定的历史人物出现在游戏中,使玩家有临场感。3,快速的节奏,快速的攻防转换,大规模的坦克战。事实上,从那时起,westwood的简单即时战略风格得以发扬光大,同blizzard的复杂即时战略相反,这种风格的重心在于简洁明快的战斗以及攻防转换,简单的风格不在于战术的单调,更不说明游戏战略缺乏深度,而恰恰相反,它对操作等的要求并不很高,关键则是“快,快,快”快速的出击,快速的应对!这才是真正的westwood的风格!

缺点:使用命令于征服1的升级引擎,过多的单位导致两方不太平衡,使战术运用受到局限。

资料片:
命令与征服红色警报:反击 Command & Conquer Red Alert: Counterstrike
命令与征服红色警报:余波 Command & Conquer Red Alert: The Aftermath
命令与征服红色警报: 武器库 Command & Conquer Red Alert: arsenal


1995年 命令与征服:泰伯利亚的黎明
Command & Conquer:Tiberian Dawn

如果说沙丘确立了即时战略的侦察,开采,建设,战争系统的话,那么命令与征服又把它提升了一个档次,掀起了一股即时战略的狂潮,大魔头kane第一次出现在电脑屏幕中,GDI和NOD及颇具隐喻色彩的现代背景,第一次完美的诠释了现代战争,整个世界为之疯狂!沙丘2开发完毕后,westwood对这一新的游戏类型仍然举棋不定,但随着玩家和媒体以及市场对沙丘2的认可,westwood正式宣布将开发重点转移到这种新的游戏类型上,由于考虑到需向环球公司缴纳大量的版权费,因而westwood决定取消沙丘3的开发,转而制作全新的游戏背景.命令与征服是当时westwood投入预算最大的开发计划.
画面:8
音乐:10
操作:9
剧情:9
娱乐:9
评分者加权:10
总评:9.2
优点:精彩的游戏音乐,不错的关卡设计,完美的游戏系统,引人入胜的电影。双方兵种设计平衡富有个性,网络游戏非常迷人!westwood很好的总结了即时战略的特点,把即时战略引入崇尚战争指挥快感,简单实用的战术组合,创立了简单即时战略游戏体系,随后,出现了数十部类似的游戏。

缺点:兵种设计不丰富,画面略显过时。

资料片:命令与征服:隐秘行动 Command & Conquer: The Covert Operations  
特别版:命令与征服:黄金版 Command & Conquer Gold


1994年 凯兰迪亚传奇3:玛尔寇的复仇
The Legend Of Kyrandia Book3:Malcolm’s Revenge

凯兰迪亚传奇是westwood涉足冒险解密领域的代表作品,作为冒险解密游戏史上的经典代表作,凯兰迪亚最新的一部,据现在也有8年了,但它确实是解谜游戏的一个新开端,这不仅是现在诸如神秘岛等后辈所无法企及的,在当时,也只有《国王秘史》等极少数作品可以与其比肩!这部游戏在媒体上获得了很大的成功,在当时的销售情况也不错,但是westwood把游戏开发重点转移到即时战略领域,这部游戏的主设计师随后也跳槽到其他公司,westwood终止了这部游戏续集的开发.
画面:8
音乐:7.5
操作:8
剧情:8
娱乐:7
评分者加权:9
总评:8.3
优点:出人预料的主角设定,上一集被石化的罪人马尔寇,苏醒过来,向冤枉他的仇人进行报复。有趣的情节设计,多线性的解密设计,多重结局。

缺点:画面提升不大,某些待解问题过难。


1993年 大地传说:黑暗王座
Lands of Lore: The Throne of Chaos  

黑暗侵略军攻陷了理查德国王的领地--欢乐居,女巫斯寇霞为了获得法力,疯狂蹂躏着这块土地,所寻找的正是君主的王座,你能阻止他吗?您有如此勇气吗? 大地传说是westwood在《魔眼杀机》系列大获成功之际,推出的一款美式角色扮演游戏,它在当时与《创世纪》,《巫术》并称为三大角色扮演游戏!其地位和影响以大大超过了魔眼杀机系列,正是因为黑暗王座的成功,才会让无数玩家引颈期待大地传说2。大地传说是westwood第一次脱离现成的龙与地下城游戏系统开发的全新游戏世界,比起经典的龙与地下城,黑暗王座的故事缺乏张力和深度,westwood认识到这一点,因此在游戏的画面和音效上下了大功夫,这部游戏在当时不是拥有最好的剧情和人物设定,但却是当时画面和音乐最出色的一部角色扮演游戏.                        
画面:9
音乐:9
操作:7
剧情:8
娱乐:8
评分者加权:8
总评:8.5
优点:游戏内含20MB的美术和特殊效果数据,这意味着游戏具备当时一流水平的声光效果,另外,游戏加入了四大种族,黄金时代、邪教徒时代,黑暗时代等宏大的历史背景,以及诸如屋碧墟矿坑的传说,使其具备了成为经典的可能,另外,游戏操作基本一鼠走天下,图形界面有了一定的革新。

缺点:游戏系统不完整,法术种类太少。触发机关有时设置的不明显。


1992年 沙丘魔堡2:王朝的建立
Dune II: The Building of a Dynasty

沙丘是一部科幻题材的角色扮演游戏,根据赫伯特同名小说改编,当时盛极一时的Virgin与其全资子公司westwood合作。把整个游戏系统改为即时方式(尽管依然需要输入文字命令)开创了即时战略的时代,现在,无论是媒体,还是玩家,对沙丘2的评价,都是即时战略的鼻祖,任何美誉用在它的身上都不过分。从此,游戏进入到即时战略时代!但在游戏发售最初的一段时间,很多玩家和一些媒体对沙丘2取消沙丘1(沙丘1是一部角色扮演游戏)的宏大故事情节,弱化了游戏的剧情和人物,强调单纯的战斗的变化非常不满.
画面:8
音乐:8
操作:7
剧情:7.5
娱乐:8
评分者加权:10
总评:8.3
优点:新颖的即时战斗方式,恢弘的音乐,极富动感的战斗,三大家族的设定,一套完整的开创性的游戏系统。

缺点:操作繁琐,战术公式化严重。作为即时战略的鼻祖,整套系统还有很多不完善的地方,沙丘2是一种尝试,而不是结果.


1992年以前 [URL=]凯兰迪亚传奇2:命运之手[/URL]
Kyrandia Book 2 The Hand of Fate

这部作品是三部曲中最成功的作品,虽然容量没有太明显的提升,但从画质到音效都比前作出色,特别是图像精细了不少,还能体现一些简单的光影变化,音乐制作高人一筹,十几首配乐轻松明快,悦耳动听。笔者至今记忆犹新的谜题是根据音乐来打开密门,这在当时声卡刚刚普及的状况下还是第一次遇到。
画面:8
音乐:9
操作:8
剧情:7.5
娱乐:8.5
评分者加权:9
总评:8.5

优点:精致的谜题,在当时极富卡通气息的画面,以及曲折的剧情。开创性的游戏界面。

缺点:药品配方的内容都比较含糊,需要玩者有些想象力才行,只包含有一种结局。


1992年以前 [URL=]凯兰迪亚传奇1[/URL]
Kyrandia Book

直到今天,在许多冒险游戏迷心目中,《凯兰迪亚传奇》仍然可以算作最优秀、最经典的纯解谜冒险游戏系列,很多人把它同卢卡斯的《猴岛小英雄》系列和Sierra的《国王秘使》系列并称为卡通冒险游戏的“三剑客”,在AVG发展史上抹下了浓重的一笔。是的,在几年前还曾经存在过一些没有暴力、没有血腥、没有刺激、没有争斗,只有美丽、只有趣味、只有轻松、只有快乐的游戏,《凯兰迪亚传奇》就是它们的代表之一。westwood之所以选择开发这样一部纯冒险解迷游戏,据说是因为开发魔眼杀机产生的灵感,将这部游戏中的解谜成分和战斗成分一分为二,创造了后来的凯兰迪亚传奇和大地传说.
画面:8
音乐:7
操作:8.5
剧情:8.5
娱乐:8
评分者加权:8.5
总评:8.3

优点:画面精美,想象力丰富,这一点不仅体现在谜题设计上,而且游戏场景的布置的也极富创造性.同时游戏的对话相当幽默可笑,游戏包含很多独具匠心的设置.图形界面和鼠标操控在当时是开创性的.

缺点:有些谜题不是很合理,特别是过迷宫山洞时,不使用S/L大法几乎没有其他路可走,降低了游戏的可玩性.




[本日志由 chchvb 于 2009-10-11 12:54 AM 编辑]
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