westwood游戏评测专栏!



1985年,在拉斯维加斯的一间普通家用车库,westwood工作室成立了。尽管这个略显寒酸的地方与后来拥有显赫名声的westwood公司很不相配,但westwood的确从这个地方开始了其成为全球娱乐软件开发商翘楚的发展历程。在过去的17年里,westwood已经开发了超过100款基于各种平台的互动游戏,westwood已经成为全球电脑游戏玩家耳熟能详的名字。
    
时间回溯到1984年,那时在同一家软件店打工的布瑞特.斯帕里和路易斯.卡斯通第一次碰面了,没有任何暗示,两人会一起合作,乃至一起改变未来的游戏业。他们这次会面为后来众多伟大游戏的面世奠定了基础:命令与征服:泰伯利亚的黎明、沙丘2、凯兰迪亚传奇三部曲甚至把《银翼杀手》带入了电脑屏幕。在17年间,他们开发了超过20部的电脑游戏,直到今天他们的发展仍然没有任何减慢的迹象,未来,westwood仍会不断带给我们新的惊喜和期待。

1986-2003年westwood游戏开发目录
EALA新办公地点新闻发布稿
EALA新加盟顶尖创作人员
westwood合并前新任核心领导层
westwood创始领导层


westwood、EALA、Petroglyph游戏作品排行榜

1,红色警报1                                     9.3分
2,命令与征服:泰伯利亚的黎明              9.2分
3,命令与征服 将军:绝命时刻                9.0分
4,红色警报2                                     9.0分
5,救世传说                                       9.0分
6,银翼杀手                                       8.9分
7,狮子王                                          8.9分
8,红色警报2:尤里的复仇                     8.7分
9,超越地球                                       8.6分
10,君主:沙丘之战                              8.5分
11,凯兰迪亚传奇:命运之手                8.5分
12,大地传说:黑暗王座                        8.5分
13,指环王:中土之战2                       8.5分
14,命令与征服:将军                           8.4分
15,强手大亨                                     8.4分
16,叛逆者                                        8.3分
17,凯兰迪亚传奇1                             8.3分
18,凯兰迪亚传奇3:玛尔寇的复仇        8.3分
19,沙丘2:王朝的建立                         8.3分
20,指环王:中土之战                           8.2分
21,战火中的帝国:混沌势力                8.0分
22,海盗:黑卡的传说(X-box/ps2版本)  8.0分
23,命令与征服:十年版                        8.0分
24,《中土之战2:巫王的崛起》           8.0分
25,星球大战:战火中的帝国                7.8分
26,红色警报1资料片                          7.8分
27,命令与征服2:烈焰风暴                   7.8分
28,命令与征服2:泰伯利亚之日             7.8分
29,大地传说2:命运守护神                   7.6分
30,大地传说3                                   7.6分
31,命令与征服:隐秘行动                     7.6分
32,沙丘2000                                   7.0分    
33,最后的幸存者                               6.5分
34,无畏战车(westwood代理发行)      6.0分



2006年 指环王:中土之战2:巫王的崛起
The Lord of the Rings:The Battle for Middle-earth:The Rise of The Witch-King

因为大环境的影响,EA在几度变更日期后终于在06年11底提前发行了这款外包制作的资料片。这次,故事被放到了电影和小说中时代的数千年前,巫王与安格马的征服之战。虽然远称不上惊世骇俗,但至少这还是一款中规中矩资料片。(Soviet点评
画面:9
音乐:8
操作:7
剧情:7
娱乐:8
评分者加权:8
总评:8

优点:完整保留了《中土之战2》的资源和建设系统,同时保留下来的还有一些游戏细节,这些细节有些可能会很有策略性,比如单位的各个方向有不同的视野距离和单位可以穿越、远程武器却无法跨越射击的山丘之类;有些可能只是单纯为了增添乐趣,比如选取单位时的立正动作和在城墙边游荡的野狗等。这类细节十分容易被忽视,但的确显示出了制作者对于游戏投入的大量心血。富有特色但还算正常的新势力,巫王的安格马的基本单位生产方式比较特别,生产一个奴隶头子后通过升级来征召不同的兵种,此外安格马的强力骑兵也不是4条腿的野兽,而是强壮的食人妖。将自定义英雄系统从计划经济改革成市场经济,英雄的花费直接与其技能挂钩。各个阵营现在都拥有了限制数量的最高级兵种,这些华丽的单位大大增加了游戏的乐趣。此外《巫王的崛起》也学习一些专业软件,在第一次启动一个选项时会出现一个介绍新特性的欢迎界面。关卡战斗激烈,比如引诱人类国王决战那关,双方不断增兵,一次次在即将绝望时发现有援军进入战场,充分调动起了玩家的情绪。

缺点:就像06年下半年的所有RTS资料片一样,现有1.0版《巫王的崛起》的平衡性也很成问题。部分弓箭类单位的射程远到超过了所有的防御类箭塔,升级过的远程攻城武器威力过大,肉搏类单位普遍价格昂贵效率低下,骑兵使用的爽快度下降,部分限制级单位华而不实等等。自定义英雄的外貌选项仍旧薄弱,只是增加了几套新衣服,一个英雄的各套服装之间要么没有太大区别,要么反差过大。相比其中几个优秀的任务关卡,整体剧情显得比较单薄,玩家在使用安格马高歌猛进时戛然而止,但作为“正义”方的反攻,精灵/人类的联军只有一个任务,而且是直接攻击已经躲回了老家的巫王,让人感觉十分突兀。在娱乐性方面,最高难度的AI过于现实,他们的标准战术就是开局后直接拿步兵来换玩家的经济建筑,拜近视、昂贵建造缓慢的防御塔所赐,这样做很容易将玩家压制。而当玩家使用同样的战术回敬AI时,在AI的操作技巧和经济优势面前难度经常只能换来头破血流。此后便开始以总部为依托漫长沉闷的艰苦防御,游戏节奏被拖慢许多。如此反复几次的挫折感很可能会导致那些追求放松娱乐的玩家放弃这款游戏。


2006年 星球大战  战火中的帝国:混沌势力
Star Wars   Empire At War:Forces of Corruption

随星球大战最后一部电影而推出的作品,巧妙将战略游戏与即时战略游戏结合,造就了全新的游戏模式。尽管游戏素质一般,但对于非原创的改编作品,可以说是超一流的星球大战游戏。作为岩石壁画公司的处女作,此游戏具有不同寻常的意义。(zhf点评

随着《星球大战:战火中的帝国》取得了巨大的成功,岩石壁画也赢得卢卡斯方面更多的支持与制作自由,推出了具有完整原创剧情和派别的资料片《混沌势力》。游戏结合了大量星战电影以外的小说,游戏等外传类作品,并将它们与新派别的剧情交织在一起,再度扩展了星球大战的世界观。
画面:8
音乐:7
操作:8
剧情:7
娱乐:9
评分者加权:9
总评:8

优点:在前作大量创新的基础上,再次创作出个性的新游戏方式。新的黑社会势力何以通过行使腐败的方法而兵不血韧的征服整个银河。更多拥有新奇功能的新单位和电影《新希望》以外的大量单位登场,三放混战的银河征服模式,让星战迷们大呼过瘾。游戏引擎进一步得到优化,画面更加漂亮且适合低端电脑配置,一些前作战略系统的设计不足也得到了修正。

缺点:因为游戏中的程序错误出户意料的多,给人一种没有完全测试好就仓促推出的感觉。 新的腐化战术虽然很有个性,但操作烦琐,而且容易失败或被清除,让人产生厌倦感。 新的黑社会单位异常强大,不得不让人质疑既然可以轻易武力征服敌人,是否还需要使用迂回式的腐化战术。任务模式留下了一个四不像式的三流科幻电影结尾以方便制作续集,导致剧情显得残缺不完整。


2006年 指环王:中土之战2
The Lord of the Rings:The Battle for Middle-earth

在《中土之战》推出15个月后,EA终于抛弃了新线的电影,在取得了托尔金后人的授权下,试图以半原创剧情再现westwood当年在《沙丘2》上谱写的神话——创造一条与原著比肩的故事线、一款于电影齐名的游戏,也许还有一个游戏的新时代?但是,虽然《中土之战2》的确是一款很优秀的游戏,并且有着很多传统C&C的影子,EA的野心显然还是超出了他们的实力。(soviet点评

画面:9
音乐:8
操作:7
剧情:7
娱乐:9
评分者加权:8.5
总评:8.5

优点:《中土之战2》相对于《中土之战》的最大不同就是建筑模式从建筑点变回了传统的农民建造,而且很可能是为了讨好westwood的玩家,农民的建筑列表被放在了屏幕右侧。相应得,《中土之战2》的资源采集模式也做出了不小的改进。虽然仍旧使用农场/肉铺之类的建筑提供资源和人口上限,但EALA引入经济建筑的生产效率和周围空闲土地面积相关联的新系统。这样做的直接后果就是逼迫玩家为了土地这种中世纪最重要的财富进行扩张。配合单位拆除建筑的高效率,使得整个游戏的节奏加快很多,从前作的漫长围城战变成了一场快速精彩的对攻战。改良的士气系统不再指是欺负电脑的鸡肋和噱头,恐吓类技能在英雄中占有相当重要的地位。游戏仍旧使用“SEGA”的改进版,加入了大量的DX9特效,拥有相当华丽的画面,但同时即使使用中等画质也能得到和《中土之战》中高画质相近的效果和运行效率。此外,EALA对于《中土之战2》的补丁也是前所未有的专心,1.005补丁修正了大量游戏内容,使整个游戏的战术风格几乎脱胎换骨——不过遗憾的是还需要一个1.006来修正1.005的重要bug。同时,事隔多年之后,大家终于又可以在家用主机上看到RTS的身影了。

缺点:因为仍旧使用“SEGA”引擎,《中土之战2》保留和《将军》和《中土之战》读取缓慢的特点,相比同时期的《星球大战:战火帝国》,一眼就能认出这是个核心技术来自于2005年前的老古董。游戏发行前最大的几个卖点再次成为了噱头,指环战争模式沉闷且冗长,自定义英雄因为固定的价格而缺乏战略灵活性,英雄的外貌调整内容有限,头像固定。总之,《中土之战2》修正了《中土之战》的不足,但他自身又不断带来了新的问题。《中土之战2》最大的问题,是在EA的管理和运营上而不是游戏的制作上,在大家都在期盼放出风声来的《红色警报3》时,EA却宣布了一款超级资料片性质的《中土之战2》;当《中土之战2》发行时,他的对手是前westwood成员制作的《星球大战:战火帝国》;《中土之战2》发行之后EA又很快宣布了万众期待的《命令与征服3》;此后EA又宣布了《中土之战2》的资料片《巫王的崛起》。于是,EA的骗钱作品、挤占《命令与征服3》开发资源等等的帽子,他是撇不开了。







[本日志由 chchvb 于 2009-10-11 02:13 PM 编辑]
文章来自: 旧网站新闻
引用通告: 查看所有引用 | 我要引用此文章
Tags: 旧新闻
评论: 0 | 引用: 0 | 查看次数: -
发表评论
昵 称:
密 码: 游客发言不需要密码.
内 容:
验证码: 验证码
选 项:
虽然发表评论不用注册,但是为了保护您的发言权,建议您注册帐号.