【独家】2007德国莱比锡游戏展特辑!

从莱比锡回来也有一个星期了,一直想写些什么东西,但是鉴于这次莱比锡之行的失败性,真的是不好意思写些什么东西。但是作为征服者的一员,贴新闻便是本人的责任,所以无论这次莱比锡之行是如何的的失败。我也要尽力的去做好这个专题。

-网男写在前头的话。

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本篇文字编辑权为征服者所有,征用、转载需经过任意征服者成员同意。照片(包括未公布的)使用权则需经过作者同意!
-作者写在前头的话

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位于德国莱比锡的游戏展Games Convention从8月22日起到26日,为期5天,参观人数超过18万人次。




本人的记者证




展馆外景1

展馆外景2


展馆内景

8月25日汉堡出发时天气阴沉沉的,眼看那水珠就要掉下来的时候,云散了,太阳出来了。怎么说也没有想到,天气会突然变得那么热。入了展厅后,恨不得把身上的短袖都脱了打赤膊。当然鉴于笔者记者的身份(怕在众MM面前丢脸),究竟还是没有脱下身上唯一的一件短袖。


维德大人……


微软Xbox360展台


XBOX360上的跳舞毯


Games for Windows展台


任天堂展台


《成人脑力锻炼DS》

鉴于去年的“经验”(为什么打引号,这个我一会解释),以及今年任务之重,我首先便奔向了各个主机厂商的展台。微软的展台位于第二展厅,微软的展台分有三个部分,Games for Windows区,Xbox360对战休闲区及Xbox360试玩区。微软在Games for Windows区内也在同时推广它的新型专业游戏鼠标SideWinder,这款在九月底上市的售价将高达80美元的鼠标用起来的确非常舒适。当然像我这种用着无线鼠标的人,其实任何有牌子的光电鼠标的灵敏度和反应时间对我来说都是相当不错的。微软旁边便是任天堂的展台,除了被大力推广的Wii之外,NDS掌机同样是任天堂展出的重点。NDS上的《成人脑力锻炼DS》,这款在欧洲游戏机软件销售榜连续x周排名第一的游戏,其架势并不亚于在PC上《模拟人生》,属于那种有超级大作出来后屈居几周第二名,你家火罢,我家还火,好像消费群体永远也不会消失的那种游戏。仍在第二展厅晃悠,走着走着,突然前方人头涌动,牌子上出现了一个巨大的人头,左旁标有《Starcraft 2》的字样。按Petroglyph社区经理的说法便是[blockquote]Some indie game, Korean I think. Looked alright.[/blockquote]
“什么独立厂家的游戏,我想是韩国的吧,看起来还可以。”那么,既然是一款独立游戏,我们征服者报道的价值就不是那么高了。


独立游戏……


WCG,不过好像没看到C&C


改装后的法拉利……



进商务中心后,耳朵终于清静了


快11点了,根据去年的“经验”EALA的制作人员都应该陆陆续续回到EA的商务中心(谈生意以及记者采访地),吃午饭去,便向EA商务中心进发,在门口接待处得知两件事:1.没有预约不能进入(去年我可是大摇大摆地随便出入啊). 2. 《命令与征服3》的执行制作人Mike Verdu已经离开莱比锡了。如果说对于第一条我还能找靠山(社区经理APOC)来帮忙的话,第二条消息无异于一当头棒喝。人都飞走了总不能叫回来吧?可是APOC竟然也不在商务中心。

太失败了……这就是所谓的“经验”么?

来到莱比锡前便曾得知Petroglyph的社区经理driph-PG也要参加莱比锡游戏展,但是与其本人联系后,才知道他周六就要飞回拉斯维加斯了。

顿时,我感觉我的后脑勺上面出现了三条杠……

前方5米处,又是一个熟悉的名字Eidos,我实习的地方……接待台的女士依然是公司里那位PP的呃……女士(我脑子里的第一个反应其实是熟女)。恩,见到了不少以前的“同事”,其实一般来说出入这种商务中心都是需要预约的,但是这个Eidos里90% 的员工我都认识,出入也就自如了。在Eidos的商务中心观看了一个预计08年中上市的Wii平台游戏《Monster Lab》的演示。按照制作人员自己的话说,这是一个带有蒂姆•伯顿(注1)风格的《宠物小精灵》式的RPG游戏附加其他小游戏。尽管我不是非常喜欢RPG游戏,但是可以看得出来游戏的美工的确是下了很大的功夫的,这个也是游戏制作人在解说游戏时非常自豪地提到的。游戏演示在一场出人意料的程序错误中结束了……

顿时,我感觉我的后脑勺上面出现了四条杠……



索尼展台



迪斯尼展台……



育碧游戏的站台



大众汽车的站台,这个让我解释一下:因为现在很多赛车游戏都会出现大众的汽车,光是这些汽车的许可证,对大众应该是一笔不小的收入,大众也就顺这个潮流在展台上摆些试玩,顺便也推出大众的新车,一个高尔夫的环保型……



EA展台


EA超BT的屏幕,虽然规模比去年小很多


奔向EA站台,这回 EA搭建了一个由三组前后移动的液晶屏幕组成的舞台,根据不同预告片的内容,舞台的的灯光效果也不一样,比如EA大作《Spore:孢子》灯光基本上会是绿色基调。同时每个屏幕的位置也不一样。在EA展台得知《凯恩之怒》的演示机已经被撤走了。

顿时,我感觉我的后脑勺上面出现了X条杠……

返回EA商务中心看看,APOC回来没有,结果被德国这边的社区经理告知,三点钟有个社区的Q&A,到时你到那里去提问题吧……
可恶的德国佬,真能省事……

正要离开之时……《命令与征服3》产品制作人,《Battlecast Primetime》David Silverman带着一位戴着墨镜的光头男士出现。
[blockquote]
网男:“Hey David,最近怎么样?”

David:“挺不错。”
(光头男士摘下墨镜……)

网男:“Oh, My God!!!! Kane!!!”
(网男张大了嘴傻笑……一脸的幸福……长达15秒)

网男:“WOW,我被震撼了……”

David:“我们就要离开了。”

网男:“你们现在就要走了么?太可惜了。”(仍在傻笑中,嘴都合不拢了)

David:“你想跟Kane合个影么。”

网男:“当然了!”
(Joe走过来,一手放在我的肩上……)

网男:“算了吧,我身上挺汗。”

Joe:“It doesn’t matter, so am I.”
(凯恩大神的话,一律用英文……)

(咔嚓……)

网男:“能帮我签个名么?”

Joe:“Sure.”
(我蹲下找包中的笔盒,本子在EA接待处门口的柜台上。)

(Joe不知道从哪里掏出一支银色的笔)

Joe:“I sign on your scruff and don’t wash it!”
(拿着笔在我的脖子上比划了两下)

(我拿起笔盒后,他已经准备开始签了)
Joe:“So, What’s your name?”

网男:“XXXXX
(不暴露真实姓名,其实经常看征服者的人都能知道我什么……)”

网男:“能给我的朋友们签个名么?”

Joe :“Of Course! What are their names?”

网男“Delphi, like Delphi-PG, Sovietred and Ravage.”

Joe :Can you spell it?

网男:S-u-v-i-e-t(苏联人不要砍我……)red

Joe:r-a-t?

网男:yeah.. (我知道这是我的错……)

我当时以为David也要走,所以就抓紧问了他一个关于《Battlecast Primetime》的问题:

EA打算本地化《Battlecast Primetime》么?

一个肯定的回答。

这对于英文较弱的《命令与征服》玩家无疑是一则好消息。
(与此同时Joe在给在场的其他人签名)

Joe:“So, nice to see you, what’s your name again?”
(Joe把手伸过来)

网男:“XXXXX”
(我也把手伸过去)

Joe:“XXXXX!”

[/blockquote]


两人离开了……中国玩家与凯恩大神的第一次亲密接触到此结束……
此时此刻,笔者的心情真的是难以言表!





路过Rockstar公司的展台,拽着一个工作人员问论坛上某人提的问题:

GTA4和Midnight Club: LA会不会有PC版?

“我们目前主要的重点放在主机上。GTA4和Midnight Club: LA目前没有PC版的计划。”


暴风兵(大图是斜的)




PS3上的《鬼泣4》





《王牌空战6》



世嘉展台,播放的是《马里奥和索尼克的2008北京奥运》,我等了20分钟才等到10秒钟都不到的《宇宙战争:地球突击战》的短片。


Activision的展台


Midway的展台,作品比如:虚幻3


Konami的展台,小岛秀夫亲自到场为《合金装备4》作宣传



游戏中的MM BOSS




游戏中MM Boss的动作捕捉的原形……(大暴牙


再来一张清晰的

晃晃悠悠,三个小时过去,终于等来了社区Q&A。
我惊奇的发现David Silverman再度出现,我便问他怎么没有离开,他回答道碰到你的时候仅仅是Joe要离开莱比锡,你真是太幸运了。


可惜幸运的事不是每时每刻都会出现的,就拿这个Q&A来说吧,德国佬都拘谨的要死,搞到最后,德国这边的社区经理都说我提的问题太多了……

由于这次Q&A不让录音、录像,所以有些记录的内容可能是耳误或者是笔误。







[blockquote]
消息:
1.    凯恩之怒将不会发布公共测试版。

2.    Scrin的2新单位:
    “Revenger”:使用泰伯利亚生化武器的步兵
    “Meta-tank”(不确定):带有升级槽,可以在战场上升级武器,对空或者对地武器

3.    Battlecast Primetime将会以字幕形式进行本地化。如果资金允许,以德国为例,德国将会有自己德文的Battlecast Primetime。

4.    Battlecast Primetime并不等于C&C TV,而仅仅是C&C TV的节目之一,C&C TV 将会提供更多的节目。

5.    世界征服模式,将会是一个回合制的单人游戏模式。世界的各个地区将会有各个地区的环境特点,按制作者的原话,在中国就会有中国的环境(Chinese environment)!

6.    反作弊软件Aceton,会成为EA官方指定的反作弊软件,参加新排行赛赛季的玩家必须安装Aceton

7.    凯恩之怒中将不会出现泰伯利亚生物,原因是,制作者不想做……

8.    凯恩之怒中GDI的Hammerhead直升机采用螺旋桨是一个美学上(审美观)的决定(an aesthetic decision)……     

9.    新加入的子阵营将对单人游戏任务有一定的影响。(”The sub-factions will have influence on single-player campaign”)

10.    游戏的任务的第一章将会讲述NOD在第二次泰伯利亚战争后统一的过程。

[/blockquote]

在社区Q&A完后,根据Petroglyph社区经理提供的消息,跑到微软的展台试玩了前Westwood员工们的新作:《Universe at War: Earth Assault》 (《宇宙战争:地球突袭战》)。



非常值得一提的是这款游戏的构思和控制栏的设计,游戏有三个风格迥异的阵营:Hierarchy, Novus及Masari,三个阵营有三种不同的资源系统,有三种不同的背景音乐(Frank Klepacki亲手制作!)。而处于屏幕下方控制栏用革命性来形容一点都不夸张:
1.占用位置少。
2.按键图标简单易懂。

耳听为虚,眼见为实,接下来笔者带来两段《宇宙战争》的录像,至于评价如何,还是要看读者您。

第一段下载
第二段下载

《宇宙战争》较详细的介绍请看资深玩家lalapin与underlu编译的相关文章
UAW概念图更新及官方单位指导建议手册
IGN和gamespot的UAW试玩摘要汇总


骤然间,展厅里响起了在15分钟内就要闭馆的声音。便不由的踏上了归家的路程。






那么明年,莱比锡,I’ll be back!!



注1:蒂姆•伯顿 转载自维基百科
蒂姆·伯顿(Tim Burton,1958年8月25日-),是美国电影导演,生于加利福尼亚州的伯班克。
这个鬼才式的人物由于拥有封闭、孤独的童年生活而习惯沉浸在自己的小世界里,只用绘画表达生活和对世界的看法。直到他在加州艺术学院学习时得到了迪士尼的奖学金,这是用来赞助给年轻动画人以帮助他们成就梦想的基金。由此他开始正式成为迪士尼的动画师,之后成为导演。蒂姆·伯顿热衷描绘错位,善于运用象征和隐喻的手法,常以黑色幽默,独特的视角而著称。

主要导演的作品
僵尸新娘(Corpse Bride) (2005)
查理和巧克力工厂(Charlie And The Chocolate Factory) (2005)
決战猩球(Planet Of The Apes) (2001)  
火星人玩转地球(Mars Attacks) (1996)
艾德•伍德 (Ed Wood) (1994)
聖誕夜驚魂(The Nightmare Before Christmas)(1993)
蝙蝠侠归来 (Batman Returns) (1992)
剪刀手爱德华(Edward Scissorhands) (1990)
蝙蝠侠(Batman) (1989)

注2:
这次莱比锡的图片全都上传到征服者的FTP上了,而实际用到的我估计连一半都没有,我想征服者的BT们,应该知道我再说什么了吧……

注3:
下面这些名字,大家可以特别关注一下:
P1010016.JPG
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P1010065.JPG


[本日志由 delphi 于 2009-04-21 02:27 PM 编辑]
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