《命令与征服3》游戏图片和视频专题!

westwood游戏美术师Thomas Szakolczay在其个人站点(http://www.tasmediafile.com/main.htm)公布了大量《命令与征服3》和《叛逆者2》的游戏截图、概念图和CG图片,还包括两段《命令与征服3》的游戏动画,最令人惊艳的是,我们从中获知了一些重要的消息,westwood的《命令与征服3》原本打算使用独立制作的游戏引擎,并继承了westwood传统的界面风格,游戏将依然保持右侧的控制界面,但同以往有了很大的不同。当然,由于《命令与征服3》的开发已经转移到EA洛杉矶手上,因此我们也不知道这些内容是否会被他们继承,不过可以确定的,新的《命令与征服3》将使用将军的游戏引擎。征服者为您呈上这些图片和本地下载的视频,更多消息,会在稍后公布!敬请期待!(点击小图看大图)


这条消息今天早上已经被我们获知,因为Kuso出差的缘故,所以我知道今天中午才得以更新,由于kuso要出差五天,而我直到9月中旬才能回归,所以未来几天的征服者更新会受到一些影响,不过Doomlord会继续给您带来更多的命令与征服消息,希望大家继续支持我们!(点击小图看大图)


在2002年westwood还没有被EA合并前,westwood就已经开始了《命令与征服3》的实际开发工作,这个时候的《命令与征服3》同目前EA洛杉矶公司开发的《命令与征服3》最大的差异,就体现在所谓的westwood传统风格上,通过下面的概念图分析,westwood的《命令与征服3》使用了非将军“SAGA”的独立引擎,并采用westwood传统的右侧界面设计,尽管《命令与征服3》正在被重新开发,但考虑到EA洛杉矶目前工作的设计师有很多westwood的核心员工,所以我们现在观看这些游戏概念图和动画,同样可以反映出很多现在C&C3的设计思路:


这是《命令与征服3》游戏环境的一张概念图,反映的是游戏的公路场景,作为《命令与征服》的续作,一脉相承的感觉很重要,看到这幅公路图,让我们很自然的联想到泰伯利亚之日的场景。


《命令与征服3》游戏股市发展的需要,已经转向了未来的背景,这些汽车是游戏中市民的单位,包含未来的轿车、货车、客车以及命令与征服中不可缺少的一项设计:火车。


一代中NOD的火焰坦克,二代中的恶魔之舌,在《命令与征服3》中,总算出现了火焰坦克的对手——救火车,呵呵。从他可变形的轮子推测,这款单位似乎拥有可布置的功能。


这是《命令与征服3》游戏中的警车,作为中立单位,警车恐怕会在游戏中承担一些作用,这套概念图包含两张图片,分别为警方公务车和警方装甲车:
警方公务车
警方装甲车


这是《命令与征服3》游戏中的NOD士兵,从外形上看,似乎同泰伯利亚之日中的NOD士兵没有太多的差异。



《命令与征服3》中的另一种警车设计,名为“城市用警车”,不知道同上面两种警车有何不同,从外形上推测,这款警车的装甲很一般。


《命令与征服3》中的全新供给单位横空出世,GDI移动防御塔,这款崭新的单位比其他的前辈神像机器人明显强大了不少,首先它在移动中就可以开火,布置后将成为一座相当威猛的防御炮塔。


至少在westwood设计的《命令与征服3》中,Cabal将成为独立的阵营,这是Cabal部队中的快速移动侦查单位,名字为“Cabal跳瘙”,这个单位的未来风格还是很明显的。


我们提供的两个《命令与征服3》游戏动画需要使用Divx 5.02编码器以上的版本才能播放,如果大家无法播放,可以通过下面的三张图片了解这些视频,第一个视频将为您展示GDI移动防御炮塔展开和开火的动画,另外,下面第三张图片对应的视频是一段游戏动画,强烈推荐大家下载:
GDI移动炮塔图片1
GDI移动炮塔图片2
EVA游戏开场图片2


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[center]《命令与征服3》游戏动画1下载
《命令与征服3》游戏动画2下载[/center]
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[center]《命令与征服:叛逆者2》[/center]


《命令与征服:叛逆者2》采用叛逆者1的升级版引擎,基于红色警报的故事背景,westwood工作室已经开发了一段时间,但由于EA决定合并westwood工作室,所以EA宣布取消该作品的开发计划,以下的概念图为westwood游戏美术师Thomas Szakolczay创作!(点击小图看大图)


这是《叛逆者2》游戏苏军阵营的动员兵,尽管同《红色警报2》中的造型略有不同,但玩家仍然可以一眼认出来,这种士兵是《叛逆者2》苏军的最初级角色。


这个单位是什么?也许大家一头雾水,这是盟军的海豹突击队,同《红色警报2》中的海豹部队在造型上有很大的差异。给人一种Cabal部队的印象,呵呵。


《叛逆者2》中另一幅海豹突击队的概念图,值得一提的是,在Thomas Szakolczay的官方站点,这两幅海豹部队的图片被他弄反了,所以我们调整了过来,这两个角色同样是海豹,但是在造型上有很多不同,不过其中的原因我们也许永远无法知道了。


这个戴着斗笠的苏军士兵到底是什么兵种我们不得而知,不过在红色警报2的步兵中,几乎没有这种纯机械化的部队,又让人联想到了Cabal,呵呵。


这个苏军步兵的名字叫“Scavenger”,直译为“食腐动物”,看上去类似于特种兵的角色,我记不得在红色警报中出现过这样的兵种,再次让人联想到了泰伯利亚的世界。


从旗帜和手臂上的俄文看,这个兵种同样属于苏军单位,这个单位的名称为“Lone”,直译为“孤独者”,我们第N次联想到泰伯利亚世界中的被遗忘者。


这个坦克作者明确表示它是“Rhino”,也就是我们大家熟知的红色警报2中的犀牛坦克,而且这种犀牛坦克明显比红色警报2中的更威猛。


既然以红色警报2作为游戏背景,那么天启坦克当然是最吸引玩家瞩目的单位,这就是天启坦克的三张正面、侧身图。



苏军的基洛夫空艇,这个单位的造型设计基本上同红色警报2中的单位一致,大家可以注意一下基洛夫空艇身上的标志,这是《叛逆者2》中苏军的标志,让你联想起了什么?


说到《叛逆者2》的旗帜,作者又提供了该旗帜的放大图,如果说五星的标志是继承了传统的话,那么,那个大家熟悉的蝎尾似乎在暗示着《叛逆者2》的故事背景,难道NOD+苏军的一幕将在红色警报1结束后,重现在叛逆者2之中?但无论如何,EA公司已经让这部游戏永远的成为了一个谜。


[本日志由 underlu 于 2009-03-30 01:15 AM 编辑]
文章来自: 旧网站新闻
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