玛萨利建筑!

大本营:主基地,生产建造者和英雄。玛萨利的建筑2名同时建造的话可以速度加倍,再多没有效果。建造完毕后,建筑师会自动把自己的能量输给该建筑提高其产兵、购买升级或者开火的效率,1名建筑师可以加快50%,两名可以加快100%,即只需要原来一半的时间就能完成建造,再多没有效果。事实上,大多数玛萨利建筑如果没有多个建筑师合力的话,建造、升级还是买兵都非常缓慢。

开局的时候,建议把前两名建筑师都用来加到大本营自己上,先迅速生产多个建筑师。买英雄的时候也应该用建筑师加速,不然太慢太慢了。

建造:先决条件 无 /  $300  / 2分钟 / 上限 5
生产:建筑师、英雄


物质引擎:资源建筑,不同于另外两个族要去搜掠地图,玛萨利直接从大自然中“变”出所需要的钱,物质引擎提供缓慢、稳定的资金收入——基础每3秒钟4块,不过玛萨利的币值大概是公价的10倍……换算之后和其他两个族比似乎还差一些,但物质引擎换算后也比较便宜,一开局建满五个是常有的事情,所以总体来说并不吃亏。玛萨利的资金保有量也受到限制,每个物质引擎只能提供一定的容量上限,如果达到上限钱就不会再涨了(不然这个族会变得无穷富)。物质引擎的上限也只有5,在当前版本中,第一个物质引擎会提供480的资金容量,之后每建一个会+80,5个就是800,然后每个升级之后会+40,5个最终最大容量就是刚好1000。

物质引擎另外一个特性就是被毁时猛烈爆炸,造成大面积破坏,建造时那个黄圈就是指的破坏范围,可不是什么有益的东西。这对基地布局固然是个考验——建密了会连锁爆炸,建疏了又不好布防。但这让它在阻吓敌人前进方面的好处也是很大的,游戏中至少有一半武器的射程不够它的爆炸范围大,用这些兵种去摧毁物质引擎就等于自杀,赫拉奇巨型机甲碰上它们最为头痛,一不留神踩上了,轰——全身立马剥掉一层,对其它建筑不可一世的践踏能力反成了祸害。在开局时期把物质引擎建造基地外围,防御作用比数座防御塔还好,通过本族科技树的数种升级,物质引擎还有更可怕的威力在后头……

建筑师作用于物质引擎:原始物质引擎每一“下”(间隔3秒)4块钱,一名建筑师能加2块,两名就能加4块,这样就提升了100%。而两名建筑师只需要60块,比再建一座物质引擎75块回报率更高。   从这一步来说,建筑师还是符合了1名=50%、2名=100%的提升比例,但这里计算是按常数而不是比例来提升的,后面还会有相关提及。

建造:先决条件 大本营 /  $75  /  40秒 / 上限 5

相关升级:物质筛选器 {知识宝殿升级远古知识} 拥有这个升级之后的物质引擎理论上为获取资金+50%,实际为常数,每3秒获得资金+3,也就是4+3=7。(再有建筑师的话会变成9、11)

* 还是要注意建筑在升级的时候是不运作的,在这里意味着你会“断粮”一段时间,如果有建筑师正在协助,先把他们移到正常工作的物质引擎去比较好。
献祭{光明2级} 手动控制物质引擎自爆,爆炸范围和杀伤力进一步增加提高。这事实上是本族最强的武器……同时也是各种来犯之敌的大灾难,每个族都只有很少的单位有超过这自爆范围的射程,安全地击毁物质引擎。


知识宝殿:玛萨利的科技建筑,类似于很多RTS需要在主基地升级到下一个“时代”的科技水平,以批量开启新的可用单位,但玛萨利是通过这个建筑来实现的。知识宝殿总共可以升级两次,这样本族就可以分为4个科技水平:无知识宝殿——有知识宝殿——升级1——升级2。

要是知识宝殿被摧毁,整支玛萨利军队可以说到退回石器时代。和电脑玩的时候,知识宝殿通常没什么危险,但对人的时候,还是多造一座甚至两座以防万一的好。新的知识宝殿需要再次花大量时间和金钱升级。和其他建筑一样,有建筑师加着对节省升级时间的作用非常大。
建造:先决条件 物质引擎 /  $100  / 50秒 / 上限 5

相关升级:
远古奥秘 $175 1分钟,开启更高级的建造选项;
封印奥秘 $250 1分40秒,开启最高级的建造选项。
4种科技级别大概如此:无——能生产的战斗力总共只有基本步兵、轻型侦察/骚扰车辆、对地防御塔;有——能生产辅助步兵、主力坦克、主力空军、对空防御塔和雷达建筑;升级1——能生产特种车辆单位、资源建筑、雷达建筑、两种防御塔都可以升级加强功能;升级2——可以生产最强陆军、最强空军、超级武器、雷达建筑再度升级,军队各方面能力达到最大。


步兵营:步兵生产建筑,大多数时候这里只会单一地生产一种步兵,因为总共才两种……由于建造前提是主基地,意味着一开局就能造,理论上在三个族之中能最快地产出作战单位。这么早买兵用来干什么是不言而喻的……
建造:先决条件 大本营 /  $90  / 36秒 / 上限 5
生产:门徒、先知{知识宝殿}




机造厂:车辆生产建筑,车辆单位在玛萨利阵营中的地位还是很重要的,如果不是抢攀科技,还是尽早造车辆生产厂的好,策略弹性会丰富很多很多。由于先决条件是步兵营,所以没办法跳过步兵了,出来得比另外两个族晚。
建造:先决条件 步兵营 /  $130  / 50秒 / 上限  5
生产:哨兵车、征服者{知识宝殿}、子虚{远古奥秘}、和平使者{封印奥秘}


飞行机造厂:空军生产建筑,别的族都有3种步兵,玛萨利只有吃亏的两种吗?不,还是三种。因为玛萨利的两种飞行单位在黑暗模式必须降落而化身为重甲步兵,各算半个,于是加起来还是3种步兵…… 所以飞行机造厂有时候不能单纯用空军上产建筑来看待,玩家会发现有些时候很需要这里生产出的强力“步兵”单位。至于速出空军的战术,实用起来不太有效。
建造:先决条件 知识宝殿 /  $140  / 50秒 / 上限  5
生产:圣裁者、天空霸主{封印奥秘}


先贤祠:雷达建筑,出来得比较晚而且“似乎”用处也不大,一定程度上限制了我方的初期探索与骚扰能力,但升级升级再升级之后会变成……
建造:先决条件 知识宝殿 /  $60  / 40秒 / 上限  5




相关升级:
活动探测 $55  40秒,大范围内揭露敌人的动向,在战争迷雾下看到一个个标志反映出敌人的所在地和移动,这个范围至少有两屏远。
全视之眼 $80  50秒,自身获得探隐形能力,再次扩大上一个升级给出的探测范围。又再远了一屏吧。
穿心之眼{光明4级} 先贤祠的眼睛可以发射出一条可怕的光束,对目标造成大量伤害,光明黑暗模式同样有效。而且这条光线是不间断的,目标只有两个下场:被照耀到死或是及时逃出射程,后者机会率不高,因为杀伤力实在太大了,这个升级等于把先贤祠变成UAW的激光方尖塔!真的到了那个时候,玛萨利还能有用这个建筑来塔攻的招数,虽然建造上限只有5,但顶多两座在一起就足以压制战场了,卖掉后面的往前盖便是。


物质控制器:超武,本族只有一座超武建筑,但根据光暗模式会分别施展出两种不同的超武,创意可谓强大。但切换光暗模式会把超武计时重置,也是个不小的问题,作为补偿玛萨利的超武计时比其它两方的要短,科技树顶级还有让超武威力加倍的项目,都是引诱玩家维持光明黑暗模式之一而不要切换的。

光明模式下的超级武器是炽热天谴,从天而降的一条大火柱,可以选中然后控制器移动,在地面上划来划去,极似某粒子大炮。大多数建筑只要划过就算是给它判了死刑了,打在巨型机甲上也是噼哩啪啦的爽,只有主基地和超武建筑可以撑住,普通单位更不用说。英雄的话,只有欧洛能多撑几秒,F3英雄几乎都是见“光”死,虽然有些快的英雄可以在见到火柱之后逃离,但有心阴你英雄基本上是肯定能成功的。倒数计时3分钟,攻击持续7.5秒,所以第二次之后倒数计时会是3分8秒。

黑暗模式下的超武是物质风暴,一个屏幕大的范围内定住敌人并对其造成持续伤害,或许你会感到就像黑洞,但伤害要小不少,如果用来炸敌人基地,会有点两头不到岸,一无所获的郁闷感。这个风暴除了像是传统的大面积杀伤武器之外,它还有帮在范围内的友军快速补充暗物质护盾的作用,在两军白刃战的时候一放效果则是绝对一流了,一阵天昏地暗之后敌人尸横遍野,我方焕然一新…… 倒数计时3分钟,攻击持续6秒,第二次之后倒数计时为3分6秒。

两种模式下的超武几乎是完全相反的特质,也跟光暗模式的风格锲合得很好,光明准而狠,黑暗柔和广博,但两者其实都是在兵团交战或者基地攻坚时同样好用的——要是能准确的定点投放的话,因为玛萨利没有赫拉奇那样的超强开图能力,也很难像诺维斯那样用隐形单位或病毒长久潜伏观察。

建造:先决条件 封印奥秘 / $ 450 / 35秒 / 上限 1

相关升级:
爆裂极限{光明4级} 炽热天谴持续时间加倍,意味着你可以造成加倍的伤害,或者划过加倍的路程。这个可以保证一次干掉对方的超级武器,如果敌人两座建在一起还可以一并解决。用来打建筑、单位集群或者巨型机甲的威力则不言而喻。
黑暗环抱{黑暗4级} 物质风暴持续时间加倍,意味着你可以造成加倍的伤害,并能为友军补充更多护盾,同时这个升级还让物质风暴中的单位得到补血!
这两个升级一出确实是没什么话好说的了。


守护者:在所有RTS中来说可谓相当大众脸的防御塔,仅有的特色就是本族所赋予的光暗内涵了,光明模式视野远、射程远、杀伤高、带火伤,黑暗模式全低、副作用是减速、自身有护盾,这在防御塔上体现得尤为明显。这种防御塔光明模式下的攻击力和射程都比黑暗模式优秀很多,好吧,为了影响大家的判断,我应该说,优秀很多很多。黑暗模式唯一的长处就是护盾,但作为建筑的重大意义就是在黑暗1级获得建筑的暗物质护盾之后,只要每次敌人来犯没打伤本体的话,护盾都能慢慢自己补回,这样就省了很多维护的工作。便宜的造价和不需要太多后勤维护使得守护者塔成了非常顺手的塔攻道具,又或者仅仅是密集防御也足够让任何一种敌人头痛——攻一攻困难AI玛萨利的家就知道了~

1名、2名建筑师同样可以给守护者塔加强工作效率50%、100%,这里的工作效率就是开火速度。不过在实际情况中,每座防御塔1名建筑师就比较足够了,因为从无到有的最关键转变不在于攻击力的提升,而是有没有人维护修理。建筑师的人口又宝贵,1塔2人比较奢侈。玛萨利通常不愁钱,第二名建筑师再多早一座在旁边效果还好。

另外由于建造前提也是有主基地就能造,设计组似乎故意留了这么一条开局第一名建筑师就跑到敌人家里建塔的路子……
建造:先决条件 大本营 / $ 55 / 35秒 / 上限 25

相关升级:
双面塔{远古奥秘} $65 45秒。简单得不能再简单,加多个开火口攻击力加倍,不过居然比新建一座还要贵。


天空守护者:没特色兄弟,光明模式使用远射程的聚焦光束,足以让任何一种空军退避三舍;黑暗模式用的是一排散弹打出去,只有在敌人空军扎堆而且傻到冲前来的时候才会有比光明模式更好的杀伤效果。一般说在光明模式的话一堆防御塔里有一座防空的就已经够了,黑暗模式则需要多一些还要建前一些,不然有可能鞭长莫及,看着旁边的防御塔活活被拆。

建造:先决条件 知识宝殿 /  $50  / 35秒 / 上限 25

相关升级:
能量幕墙{远古奥秘} $75 50秒。在塔周围升级出一道风暴墙抵挡来袭的炮弹,和诺维斯的偏导塔有点象,不过效果差一些。首先这反弹是无定向而不是反弹回攻击者身上的,漏网概率也更高,大概三四发里面就有一发能穿过这堵障壁。相同点是对光束、能量波、近身等均无能为力。
无形屏障{黑暗2级} 使天空守卫者可以发出“阵风”技能
技能:
阵风 间隔3秒…… 把邻近的敌人空军向后吹,距离与对方的体形成反比,3秒用一次,不知能用来干什么……


[本日志由 underlu 于 2011-11-13 04:20 PM 编辑]
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