将军美国建筑!
作者:delphi 日期:2000-07-07
视野:由于将军引入了战争黑幕的设计,所以游戏中单位的视野的作用被大大增强了,数值越大,视野的范围越大.
速度:单位的最高速度.
受伤害后速度:单位受到打击后,速度会相应减慢.
装甲/生命点数:就是单位和建筑的"血".
首要武器伤害:就是单位和防御建筑的基本攻击伤害点数,需要提醒大家的是,将军中把武器伤害类型分为9种,装甲类型也分为数十种,首要武器伤害列出的并非固定的数值,比如美国的英雄单位伯顿上校他的匕首攻击伤害点数是10000,对应人类装甲,实际的伤害点数是10000×100%,而对应坦克装甲,实际伤害是10000×0%,根本无效.再比如火焰坦克的伤害,对应轻型装甲是20%,而对应轻型步兵装甲则是200%.
XXX升级后伤害:完成某项科技升级后,基本伤害会得到不同程度的提高.
回复生命:一些单位和建筑可以自动回复生命或装甲.
建造时间:这个时间是游戏中的时间,不是现实中的时间单位.
能源消耗/供应:建筑所需要的能源,非为三种类型:0,不消耗能源.-X,消耗能源.+X,提供能源.全球解放军的建筑均不使用能源.
地基装甲点数:全球解放军的特殊建筑的装甲点数,每个GLA的建筑物都包含一个地基,如果地上建筑被摧毁,而地基保留的话,被摧毁的建筑将逐渐修复.
指挥中心:这是你基地的核心建筑,这个建筑整合了战场雷达,可以提供大量的特殊能力应用在战场上,比如空降部队。同时他还可以制造推土机。
装甲点数:5000
建造花费:2000
建造时间:45
能量消耗:0
需求建筑:无
供应中心:提供你制造建筑和各项花费所需的资源和物资,同时允许你制造奇努克直升机。
装甲点数:2000
建造花费:2000
建造时间:45
能量消耗:-1
需求建筑:冷熔发电站
冷熔发电站:冷熔发电站提供你整个基地所需的电力,也是基地重点需要保护的建筑。
装甲点数:800
建造花费:800
建造时间:10
能源供应:5
冷融聚变后的能源供应:10
需求建筑:无
飞机场:一旦这个建筑建造完毕,你就可以制造美国的各种空中作战单位,同时飞机场还可以升级火箭和激光制导导弹两个技术项目,一个飞机场可以同时停载四架飞机。这个建筑可以无限建造。
装甲点数:1500
建造花费:1000
建造时间:30
能源消耗:-1
需求建筑:供应中心
兵营:这是你训练步兵单位的建筑,同时在这里还可以升级闪光弹科技,能够让你的护卫士兵有效清除建筑物中的敌军。
装甲点数:1000
建造花费:600
建造时间:10
能源消耗:0
需求建筑:无
重工厂:在这里你可以制造美军的全部坦克和其他装甲车辆,同时还可以为悍马升级陶氏反坦克导弹技术。
装甲点数:2000
建造花费:2000
建造时间:15
能源消耗:-1
需求建筑:供应中心
补给品供给站:这是美国获得物资的第二种方式,每过两分钟,补给品供给站就会获得来自联合国的物资供给,这是一种稳固有效获得额外资源的供给方式。
装甲点数:1000
建造花费:2500
建造时间:45
能源消耗:-4
需求建筑:战术中心
战术中心:这里提供了游戏绝大多数的科技升级,这是游戏技能树重要一环,一旦战术中心被建造,你将可以建造补给品供给站和粒子大炮。同时战术中心拥有三种不同的战术模式:探索和摧毁,不间断以及炮击模式。分别提供你视野,装甲和火力三种不同功能20%的提升。
装甲点数:1500
建造花费:2500
建造时间:60
能源消耗:-2
不间断计划后装甲点数:3000
火炮计划后首要武器伤害点数:200
需求建筑:飞机场
战俘营:建造战俘营,只有一个目的,升级“中央情报局技术”的科技,让你获知全部敌方部队和士兵的信息,非常有用。
装甲点数:2000
建造花费:1000
建造时间:30
能源消耗:0
需求建筑:战术中心
粒子大炮:这是美国基础的超级武器,允许你发射一束威力巨大并且落点精确的闪电光柱,这是超级武器中最精确的攻击武器。
装甲点数:3000
建造花费:5000
建造时间:60
能源消耗:-10
需求建筑:战术中心
爱国者导弹防御系统:这是美国防御地面和空中敌方部队的固定防御系统,它能够有效打击敌方的飞机和坦克,但对步兵单位没有太大威胁。
装甲点数:900
建造花费:1000
建造时间:25
能源消耗:-3
首要武器伤害:25
防空伤害:350
需求建筑:冷熔发电站
速度:单位的最高速度.
受伤害后速度:单位受到打击后,速度会相应减慢.
装甲/生命点数:就是单位和建筑的"血".
首要武器伤害:就是单位和防御建筑的基本攻击伤害点数,需要提醒大家的是,将军中把武器伤害类型分为9种,装甲类型也分为数十种,首要武器伤害列出的并非固定的数值,比如美国的英雄单位伯顿上校他的匕首攻击伤害点数是10000,对应人类装甲,实际的伤害点数是10000×100%,而对应坦克装甲,实际伤害是10000×0%,根本无效.再比如火焰坦克的伤害,对应轻型装甲是20%,而对应轻型步兵装甲则是200%.
XXX升级后伤害:完成某项科技升级后,基本伤害会得到不同程度的提高.
回复生命:一些单位和建筑可以自动回复生命或装甲.
建造时间:这个时间是游戏中的时间,不是现实中的时间单位.
能源消耗/供应:建筑所需要的能源,非为三种类型:0,不消耗能源.-X,消耗能源.+X,提供能源.全球解放军的建筑均不使用能源.
地基装甲点数:全球解放军的特殊建筑的装甲点数,每个GLA的建筑物都包含一个地基,如果地上建筑被摧毁,而地基保留的话,被摧毁的建筑将逐渐修复.
指挥中心:这是你基地的核心建筑,这个建筑整合了战场雷达,可以提供大量的特殊能力应用在战场上,比如空降部队。同时他还可以制造推土机。装甲点数:5000
建造花费:2000
建造时间:45
能量消耗:0
需求建筑:无
供应中心:提供你制造建筑和各项花费所需的资源和物资,同时允许你制造奇努克直升机。装甲点数:2000
建造花费:2000
建造时间:45
能量消耗:-1
需求建筑:冷熔发电站
冷熔发电站:冷熔发电站提供你整个基地所需的电力,也是基地重点需要保护的建筑。装甲点数:800
建造花费:800
建造时间:10
能源供应:5
冷融聚变后的能源供应:10
需求建筑:无
飞机场:一旦这个建筑建造完毕,你就可以制造美国的各种空中作战单位,同时飞机场还可以升级火箭和激光制导导弹两个技术项目,一个飞机场可以同时停载四架飞机。这个建筑可以无限建造。装甲点数:1500
建造花费:1000
建造时间:30
能源消耗:-1
需求建筑:供应中心
兵营:这是你训练步兵单位的建筑,同时在这里还可以升级闪光弹科技,能够让你的护卫士兵有效清除建筑物中的敌军。装甲点数:1000
建造花费:600
建造时间:10
能源消耗:0
需求建筑:无
重工厂:在这里你可以制造美军的全部坦克和其他装甲车辆,同时还可以为悍马升级陶氏反坦克导弹技术。装甲点数:2000
建造花费:2000
建造时间:15
能源消耗:-1
需求建筑:供应中心
补给品供给站:这是美国获得物资的第二种方式,每过两分钟,补给品供给站就会获得来自联合国的物资供给,这是一种稳固有效获得额外资源的供给方式。装甲点数:1000
建造花费:2500
建造时间:45
能源消耗:-4
需求建筑:战术中心
战术中心:这里提供了游戏绝大多数的科技升级,这是游戏技能树重要一环,一旦战术中心被建造,你将可以建造补给品供给站和粒子大炮。同时战术中心拥有三种不同的战术模式:探索和摧毁,不间断以及炮击模式。分别提供你视野,装甲和火力三种不同功能20%的提升。装甲点数:1500
建造花费:2500
建造时间:60
能源消耗:-2
不间断计划后装甲点数:3000
火炮计划后首要武器伤害点数:200
需求建筑:飞机场
战俘营:建造战俘营,只有一个目的,升级“中央情报局技术”的科技,让你获知全部敌方部队和士兵的信息,非常有用。装甲点数:2000
建造花费:1000
建造时间:30
能源消耗:0
需求建筑:战术中心
粒子大炮:这是美国基础的超级武器,允许你发射一束威力巨大并且落点精确的闪电光柱,这是超级武器中最精确的攻击武器。装甲点数:3000
建造花费:5000
建造时间:60
能源消耗:-10
需求建筑:战术中心
爱国者导弹防御系统:这是美国防御地面和空中敌方部队的固定防御系统,它能够有效打击敌方的飞机和坦克,但对步兵单位没有太大威胁。装甲点数:900
建造花费:1000
建造时间:25
能源消耗:-3
首要武器伤害:25
防空伤害:350
需求建筑:冷熔发电站
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