《凯恩之怒》的Bug和漏洞统计!

DIY征服者站长Ravage和论坛资深成员工藤新一在《凯恩之怒》的游戏过程中,发现了一些Bug、系统漏洞或者可以被利用的细节,并将它们罗列出来:


1.reckoner展开后仍然算单位,所以就可以在基地里展开后在上面放个电站,不过就别想开火了好处是在工厂周围展开的仍然可以被修理

2.ORCA、火鹰和光影在图标区都没有弹量显示了

3.有些地图的被敌人驻扎的平民建筑不能被光影攻击,必须强制攻击

4.不完全算是BUG,不过现在圈选单位时如果还能选到作战单位的话矿车就不会被圈上了,好不好用还得看实际效果

5.ai钢爪有可能送3个没带步兵的修理APC大摇大摆的过来


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圈不到矿车貌似以前就是这样,如果作战单位和矿车一起圈的话默认圈到的都是作战单位。

我也来补充几个小的,包括Bug和不是Bug但是需要完善的地方:

1,步兵进了锤头鲨之后有时攻击效果看上去是从锤头鲨正下方出现的,其中的步兵貌似也没有受到进驻之后的射程奖励;

2,步兵进了锤头鲨之后攻击时可能被建筑挡住视线,这时就只有锤头鲨在攻击了;

3,Scrin的六足在它显示的圆圈内被消灭的单位(即使是被它消灭的单位)貌似不总是有资源回收;

4,寻路AI感觉比以前弱了,大型单位需要很大的空间才能行进,MARV想开出基地真是困难;

5,Global control里自动计算的时候,虽说锤头鲨一类不用装弹空中单位完胜没有防空的地面单位,但是剩余的单位是眩晕轰炸机和锤头鲨的时候居然是平局。眩晕明显是可以无限对空的啊;

6,Scrin的蜈蚣血量显示的是整体的血量,而头的血量其实只有其中的1/8,被攻击的时候除了仔细看很难知道是哪一节被攻击,于是经常出现的情况就是还有大半血的时候突然死亡;

7,GDI升级了机枪的APC和修理APC被摧毁时有时残骸就是显示一个完好无损的车体,注意是完好无损的;

8,似乎矿车不能自动收集所有的Scrin陨石技能留下的绿T,总有那么几块要手动才能采掉,即使那些矿没有和建筑重叠之类的;

9,手雷兵进MARV之后MARV上的手雷貌似不能清理建筑,不知是bug还是故意如此设定;


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