【详情】塔西陀周四快报:全球征服模式


同志们好,我是Jim Vessella,《命令与征服3:凯恩之怒》的执行制作人。我想乘这个塔西陀周四快报的机会来给你们介绍一下我们最新的全球征服模式。全球征服模式是《凯恩之怒》的一大特色,专为C&C老玩家设计,给这部资料片带来了单人战役之外更多的可重玩性。

在全球征服模式中,玩家将要指挥GDI、Nod 、Scrin三大势力中的一支,为统治全世界而战。三方都会在游戏中登场,也就是说会有三个玩家,你和两个AI控制的派别。虽然你只能在三大势力里做出选择,但你可以使用该势力旗下所有子阵营的单位。我们加入了6个全新的子阵营和大量新单位,而这是在C&C中的第一次能够在全球征服模式里指挥所有的这些新单位。

有两个方法能够赢得全球征服的最终胜利。第一,玩家可以通过摧毁地图上的所有敌军基地来达成军事胜利。听起来很容易,但别忘了AI的作战弹性和扩张能力。第二,玩家可以去完成己方阵营的候补胜利条件。每个势力都有自己独一无二的胜利条件,具体的我们稍后再说。



要取得胜利,玩家必须依靠两个最关键的元素——基地和打击力量。基地是你军队的基础,这部分很象策略游戏,你可以花时间去升级新的科技、单位和支援技能。当基地达到最高级时,就能够建立诸如超级武器和Epic单位那样的战略力量。更重要的一点,基地也是建立打击力量的主要工具。

打击力量是一支由你按自己意愿组建的军队,可以包含任何你感兴趣的单位。打击力量的级别和花费会随你部署的单位变化。例如,由猛犸坦克和区域重装机兵组成的打击力量会很贵,而且还需要高级基地,但一支由攻击摩托和武装份子组成的侦察型部队就只需要初级基地。打击力量也会随子阵营的不同而有所区别,所以,在Nod,你就可以用电子生化人和毒素步兵建立一支凯恩之印打击力量。在游戏开始时每派会有超过一打的打击力量,但我个人更期待能够看到玩家自己创造的军团!没准这还会成为《指挥官学院》的一个新节目呢?


(译注:注意这张图中的Nod不知名新车辆,根据征服者论坛的讨论分析,该车很有可能是痛恨隐形黑手团用来替代隐形坦克的防空车辆)

自定义打击力量系统允许玩家选择任意单位来组建自己的军队。玩家先要选择派别/子阵营,然后选择具体的单位及其数量,最后为这支打击力量命名。这样组建一支打击力量是使你做好面对所有战斗准备的有效手段。

当然,命令与征服的核心是战斗,全球征服模式会有很多很多的战斗。战斗发生在打击力量和基地之间,玩家可以选择是自动结算还是在即时模式下交战。自动结算会在战略层面上模拟战斗,通过各只军队的级别和组成确定结果。即时模式会把玩家带入一场遭遇战,每边在初始就拥有和战略模式下相同的单位和建筑。即时模式是一支较弱小军队通过优秀的战术技能夺取胜利的最好手段。

全球征服模式是专为那些铁杆死忠指挥官而建的,希望他们能够通过这个新潮而又令人兴奋的方式更好的体验《凯恩之怒》。这是战役、子阵营、过场电影和多人地图之外的一个新亮点。想要知道更多,请在接下来的几周内继续关注CommandandConquer.com



征服者注:顺带插播一条新闻:美国时间周5,新的《指挥官学院》EP5上线。


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