【体验】《中土之战2》玩家试玩报告!

征服者是国内首屈一指报道《指环王:中土之战2》的游戏站点,但是近来一些玩家认为我们的报道力度明显不如《红色警报2》或者《命令与征服:将军》的时候,甚至不及《指环王:中土之战1》上市前的报道量,主要的原因在我们的首页就有所体现,在对玩家朋友们的投票调查中,大家对《星球大战:战火中的帝国》的关注度明显超过《指环王:中土之战2》,现在我们也在考虑推出《战火中的帝国》游戏专区。即便如此,我们对《中土之战2》的报道也并不滞后,昨天,《中土之战2》多人游戏测试活动正式拉开帷幕,今天我们就为大家带来了玩家的试玩体验。


根据多人游戏测试的反馈看,用一句话来评价《中土之战2》就是:如果你喜欢《中土之战1》,那么《中土之战2》是一款你不应该错过,可以满足你需求和期待的优秀作品,而如果你此前对《中土之战1》并不感兴趣,那么《中土之战2》确实包含了一些可能吸引你的元素。最后提醒大家,因为试玩活动刚刚开始,参与试玩的玩家水平不同,因此他们的试玩报告可能有一些相互矛盾的地方。


玩家Extelleron的试玩感受:


我玩了两场比赛,两次都使用矮人阵营对抗地精,两场比赛我都输掉了,这里我想谈谈游戏的平衡性和其他一些东西。比起《中土之战1》,《中土之战2》的游戏图像表现明显改善了,游戏的中水的画质让我感到诧异,我的电脑处理器是P4 3 GHz,内存为1024MB,使用的显卡是Radeon 9600,这样的配置玩《中土之战1》,最高画质下可以达到25-30 FPS,不过在《中土之战2》的最高画质下,却无法正常运行,我猜,如果你拥有一块6600GT,应该可以流畅的享受最高画质。


以我的观点看,《中土之战2》的平衡性并不是非常好,请记住,我只玩了两场比赛,而且我并不熟悉地精阵营,我觉得火龙和戒灵对矮人阵营来说很难抵抗,山丘巨人是个麻烦,但是装备了火箭的山谷人(弓箭手)可以有效的对付他们。最大的问题是,游戏中的火龙和伪龙对任何一个单位都是威胁,矮人阵营根本没法对付他们,因为这两类单位的火能力可以迅速消灭敌人——甚至整个部队。而且地精可以很容易的消灭弓箭手,而地精武士在面对矮人士兵的时候脆弱的可怜,矮人的塔楼对付地精很有效,但它们很容易被摧毁,我感觉游戏中的建筑物比起1代明显变得脆弱了。好的事情是,《中土之战2》的战斗节奏比1代快的多,资源采集的过程很快,尽管英雄、升级和建筑的价格比一代贵了很多,但玩家依然可以在短时间内训练出一大批部队,现在初始阶段,玩家没有命令点数,但一旦你开始游戏进程,你会得到很多。



玩家PippinTook的试玩报告:


先谈谈我的总体感受,如果10分是满分的话,《中土之战2》的游戏性是8分,画面是7分,声音是8分。


矮人阵营在游戏一开始,有两个工人,这些工人都拉着一辆二轮马车,它们可以建造各种建筑物,矮人的部队大部分都是群欧行家,近战的能力非常可怕,当然远战能力也不错,面对大批的战斧投掷者和山谷人戒灵也很难招架。矮人的建筑可以随意放置,放置的时候会显示一个百分率,离其他障碍物和采矿厂越远,玩家就能获得额外的百分比提高生产效率,收获更多的资源。城堡要塞尤大量可以升级的项目,比如建造更多的城墙、建造掷斧塔楼甚至是火枪防御建筑,这种建筑可以让很大一片区域着起熊熊的烈火,不过这并不有趣,因为这些火对你的建筑物也有伤害,但玩家可以召唤工人进行灭火。关于矮人英雄,我没有什么新的东西可以说,初始的技能有三个,一个是医疗,另一个类似战争圣歌,剩下一个我忘了,矮人的终极技能是地震。


地精阵营的样子非常龌龊,体型从矮小的地精到高大的山丘巨人,大多数地精阵营的单位移动速度非常快,这个派别就是速攻阵营,很多单位都很有用,比如蜘蛛骑兵,让我惊讶的是,巨兽人和山丘巨人的尺寸差别非常明显,山丘巨人竟然高大的多。地精的建筑物外表颜色很暗,给人一种很脏的感觉,因此我没有太注意。说到地精英雄,还是非常有意思的,比如戒灵,他们在一代游戏中并不是热门英雄,不过在2代中,他们的表现会让你满意,还有Shelob,它的尖叫攻击可以驱逐任何单位。



玩家HordeOfDoom的试玩体验报告:


让我先对《中土之战2》进行一个总评吧,如果满分是10分,我会给这部游戏8分,它的图像表现是8分,我选择的是低画质,联网的时候基本没有出现延迟的现象,运行非常流畅。画面确实很好,但我并不觉得同一代相比有质的提高,火焰的效果非常酷,《中土之战2》的火焰是可以蔓延燃烧的,可以很快烧死大量单位,是一个不错的攻击策略,不过火焰同样可以对我方单位造成伤害。游戏的音乐我给满分10分,因为我一直很喜欢《魔戒》的音乐风格。游戏性我给8分,战斗是快节奏的,很有趣,但我认为建筑物的建造时间有点太快了,大概是中土之战1建造时间的一半,相反的是,游戏战斗的规模更大了,你可以很容易训练出比一代多的多的部队。有些操作和界面非常直观,容易使用,这方面我给9分。


矮人阵营的要塞可以升级超级投石车,我觉得这个设计有点愚蠢,尽管它的射程很远,攻击力也很大,但是射速太慢,而且投掷物运行的速度也很慢,敌方的单位可以很容易的躲开。我这里可以预言,掷斧塔楼速攻将成为矮人的主要战术,以为城墙很容易建造和升级,一旦城墙造好,就意味着你可以升级更多的掷斧塔楼,我召唤了Gloin和Dain这两个英雄,Gloin是个不错的早期选择,对怪物和建筑物的伤害可观,而且生命值还算不错,Gimli,这个家伙简直是个怪兽,我的3个营的掷斧手和四座掷斧塔楼,在一分钟之内连续向它攻击,控制Gimli的玩家最终选择了撤退,那时它还剩下1/10的生命值,太恐怖了。Dain这个英雄我感觉是最强大的领导力英雄,非常适合作为部队支援。


矮人的资源采集太容易了,我建造了4-5座采矿场,并且保持了还算不错的建造间隔,这样他们的生产效率保持在95%-100%之间,我的资金不断的增长,我可以不停的建造单位,不过Gimli5000的价格还是有点贵了。我没有使用太多的技能,不过这次《中土之战2》的技能数量是一代的1.5倍,召唤掷斧塔楼是很常用的技能,终极技能地震可以摧毁一座要塞和它周围的3-4个建筑物,作用还是很明显的。




大家看完这些,可能有各自不同的感觉吧,游戏测试活动刚刚开始,这些玩家也只不过进行了几场游戏,这些评价应该说是有局限性的,我们也相信,当《中土之战2》最终摆上货架的时候,这部作品还是值得一玩的!另外,征服者今天同时推出了一篇圣诞特稿《谈谈命令与征服游戏的资料片》,欢迎大家浏览观看:


尽管很多玩家都认为游戏资料片具有浓烈的赚钱味道,但我们无法否认,至少在理论上,资料片不但是原版游戏的延续和补充,而且也迎合了喜欢原版游戏的玩家们的期待,每一部《命令与征服》游戏都会包含至少一部资料片,我们在之前谈论了太多的游戏品质和游戏特性的话题,今天让我们换一种角度——从命令与征服资料片所包含的内容,来观察《命令与征服》游戏系列的演化!

浏览详情:http://gamesir.net/display.php?id=1810


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