《战火中的帝国》战斗系统预览

你也许认为我们需要做的最后一个事情是去制作另一个星球大战的即时战略游戏,很显然考虑到了这个题材的风格与经验,还是越少越好。 但是LucasArts选择了另一条出路, 这次是让一个有着丰富经验的开发商来做这件事情,实际上这个新思路还试图获取与这个系列齐名的巨大新领域。

岩石壁画是一家新的开发公司,但是他们有大量的westwood前员工们组成,包括Chris Rubyor 这位着手于数款被命名了“命令”和“征服”这两个自字的游戏的设计师。“大家又再次聚集到一起了”他感慨到,看了岩石壁画公司那些制作即时战略智囊们的名单时,发现很多成员都来自《指环王:中土之战》的制作组,这在《战火中的帝国》游戏中也有所体现,步兵将以步兵班为单位进行控制,强大而独特的英雄单位拥有特殊能力,还有插入电影片段。

演示从塔图尼开始,那些毫不知情反抗军士兵正在给自己上一道充满怨恨的菜,Rubyor演示了帝国传统的进攻方式,他呼叫了一队钛轰炸机摧毁了发电机,然后敌人的防护罩便失效了。他表示了这时撤退也许是个相当好的主意,随即让部队撤回了宇宙。

可以明显的看出来《战火中的帝国》绝不是一个用其他即时战略披上星球大战皮的货色。在塔图尼上空的宇宙空间是一个完整的层次。使用传统的鼠标拖曳选取单位,他派出一队钛战机进攻枪乌贼巡洋舰,可以选择是袭击战舰的武器或引擎。你打开星球地图就可以看到船上有哪些陆军可以投入战场。你不需要建造兵营,采水机或酒馆什么的,只是简单的呼叫单位降落然后进入战斗就可以了。

无论是赢得还是失去了一场战斗,你都可以进入包含了所有星球的战略地图。这时时间是即时流逝的并且从你控制的星球上获取金钱并开发科技。你需要建造宇宙基地保卫星球并且生产飞船与陆军,这些可以送往外宇宙的其他地点(如果你对《星球大战:反抗》感到失望的话,这将是你的新希望)。当你与敌人军队相遇时,战略部分会暂停然后转入即时战略。游戏可以让两名游戏者进行大型战略模式,8名以上的玩家可以进行有限制小战役。保持了资金管理在一个比较高的水平,《战火中的帝国》并没有大量的取消资源管理的要素。

当然,这里还有更强大的大规模杀伤性武器。在Rubyor演示的宇宙战中,一个死星缓慢的进入了视野。当它进入位置时,屏幕上出现了一个按钮。
“如果我们愿意的话,可以把整个塔土尼炸掉”他说到。
“我能赶快逃跑么”我问到。

他用手把鼠标移动到那里,迅速拉下指针然后左键点了一下。然后塔图尼就成了被歼星舰,肽战机和无家可归的Y翼战机所环绕的充满怨恨的残骸了。等《战火中的帝国》推出后,你也可以体验这一切。


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