《中土之战》专访和期待排行!
作者:kuso 日期:2003-04-19
前段时间,Gamespot做了一项调查,今年即将出品的游戏中,玩家最期待的游戏排行调查,对于《中土之战》上榜,这个大家不会有什么惊讶,不过《中土之战》能够击败《半条命2》和《光环2》,排名第二位,就让人大为惊讶了,具体的排行是:
1、Doom 3 - PC
2、The Lord of the Rings, The Battle for Middle-earth - PC
3、Need for Speed Underground 2 - PS2
4、NCAA Football 2005 - PS2
5、Half-Life 2 - PC
6、Grand Theft Auto: San Andreas - PS2
7、Halo 2 - X-Box
8、Doom 3 - X-Box
9、NCAA Football 2005 - X-Box
10、Battlefield 2 - X-Box
《指环王:中土之战》资深制作人迈克.维多(Mike Verdu)专访
索伦.马赫(Sharon Maher)撰文
在PC上创造最引人入胜的中土世界实时策略游戏(RTS),是一件需要数十位学有专精的美术师和程序员通力合作的工作 - 协调工作也绝不简单。只需问麦克.维多就知道。身为资深制作人,维多负责监督《指环王:中土之战》的开发,担任数个工作群的桥梁,其终极目标是制作有史以来最棒的指环王游戏。
每日的工作包罗万象,包括从新线影业(New Line Cinema)取得资源,乃至于寻找具有才干的新人参与游戏开发工作,维多的任务既多又复杂。但最后却创造出与电影三部曲有着同样深度、令人禀息的「中土世界」PC版。所以,在你赞赏逼真的刚铎士兵或赞叹规模壮观的米那斯提力斯战役时,你得感谢带来这一切成果的维多。
在这篇专访中,维多论及如何将《指环王:中土之战》设计成一个普通玩家和RTS专业玩家皆能享受及探索的世界。
担任《指环王:中土之战》的资深制作人,你要肩负什么样的责任?
我的工作是达成产品品质,确保游戏看起来非常棒,玩起来非常有趣。我的工作横跨项目中的不同领域,协调美术、设计和程序的工作。我也花费大量时间和新线影业沟通,让材料获得认可,和他们一起了解发生的情况,以及从产品或任何我们需要的其它材料取得参考影像。
对没有经验的人来说,实时策略游戏可能会令人感到畏却。《中土之战》能够吸引那些对策略游戏不熟悉的玩家吗?
我们设计的中心主义,是让普通玩家和RTS玩家都能够轻松进入游戏。我们希望喜欢魔戒电影的人,能够拿起这个游戏,并从将光盘放入光驱的那一分钟起,开始享受游戏。对RTS老手而言,我们将带来一些真正的创新,同时,又能让那些非真正玩家能够容易学习并乐在其中。我们希望能使这两大族群轻松上手,并认为这是他们玩过最棒的指环王游戏。
你要如何确保游戏能替那些RTS游戏老手带来足够的挑战性?
RTS游戏老手对RTS规矩和策略相当熟悉。他们会很高兴在这款游戏中见到许多他们期盼的事物,以及一些他们意料之外的有趣新要素。此外,我们认为,能有机会在画面上控制数百部队,以及品玩这个巨大、动态的中土世界仿真游戏,会令他们感到相当兴奋。
你如何使普通玩家也轻松畅玩《指环王:中土之战》?
真正好的RTS游戏,会在你玩的同时,教导你关于游戏的种种。当你进入《中土之战》的游戏世界后,你该做什么事情是相当明显的。我们将非常自然的学习经验直接建入游戏中,那也是完成游戏目标的一部份。所以你立刻会沈浸在游戏世界中,而不会感到恐惧。任务目标会逐渐增加,吸引你深入游戏,并且渐进地增加困难度。
你认为《中土之战》和去年的《王者再临》或其它指环王游戏有什么不同?
直接了当的说,在我们的游戏中,世界才是主轴。这使你不光是追随电影中的主要角色,体验电影的故事情节。而让你一面探索世界、与世界互动,一面有机会进行属于自己的冒险。同时,你将控制非常庞大的军队;规模相当壮观,而不仅是将焦点放在少数的角色上。我们也有一些超越其它RTS类型竞争产品的真正进步。最大的改变,在于我们游戏中的角色会展现真实情绪。过去的RTS角色一直是机械化的,缺乏如此逼真的特质。在《中土之战》里,你将会和你的部队培养出感情,让你认为他们是屏幕中的角色,而非棋子。然而,我们游戏的重点,在于体验整个中土世界。
1、Doom 3 - PC
2、The Lord of the Rings, The Battle for Middle-earth - PC
3、Need for Speed Underground 2 - PS2
4、NCAA Football 2005 - PS2
5、Half-Life 2 - PC
6、Grand Theft Auto: San Andreas - PS2
7、Halo 2 - X-Box
8、Doom 3 - X-Box
9、NCAA Football 2005 - X-Box
10、Battlefield 2 - X-Box
《指环王:中土之战》资深制作人迈克.维多(Mike Verdu)专访
索伦.马赫(Sharon Maher)撰文
在PC上创造最引人入胜的中土世界实时策略游戏(RTS),是一件需要数十位学有专精的美术师和程序员通力合作的工作 - 协调工作也绝不简单。只需问麦克.维多就知道。身为资深制作人,维多负责监督《指环王:中土之战》的开发,担任数个工作群的桥梁,其终极目标是制作有史以来最棒的指环王游戏。
每日的工作包罗万象,包括从新线影业(New Line Cinema)取得资源,乃至于寻找具有才干的新人参与游戏开发工作,维多的任务既多又复杂。但最后却创造出与电影三部曲有着同样深度、令人禀息的「中土世界」PC版。所以,在你赞赏逼真的刚铎士兵或赞叹规模壮观的米那斯提力斯战役时,你得感谢带来这一切成果的维多。
在这篇专访中,维多论及如何将《指环王:中土之战》设计成一个普通玩家和RTS专业玩家皆能享受及探索的世界。
担任《指环王:中土之战》的资深制作人,你要肩负什么样的责任?
我的工作是达成产品品质,确保游戏看起来非常棒,玩起来非常有趣。我的工作横跨项目中的不同领域,协调美术、设计和程序的工作。我也花费大量时间和新线影业沟通,让材料获得认可,和他们一起了解发生的情况,以及从产品或任何我们需要的其它材料取得参考影像。
对没有经验的人来说,实时策略游戏可能会令人感到畏却。《中土之战》能够吸引那些对策略游戏不熟悉的玩家吗?
我们设计的中心主义,是让普通玩家和RTS玩家都能够轻松进入游戏。我们希望喜欢魔戒电影的人,能够拿起这个游戏,并从将光盘放入光驱的那一分钟起,开始享受游戏。对RTS老手而言,我们将带来一些真正的创新,同时,又能让那些非真正玩家能够容易学习并乐在其中。我们希望能使这两大族群轻松上手,并认为这是他们玩过最棒的指环王游戏。
你要如何确保游戏能替那些RTS游戏老手带来足够的挑战性?
RTS游戏老手对RTS规矩和策略相当熟悉。他们会很高兴在这款游戏中见到许多他们期盼的事物,以及一些他们意料之外的有趣新要素。此外,我们认为,能有机会在画面上控制数百部队,以及品玩这个巨大、动态的中土世界仿真游戏,会令他们感到相当兴奋。
你如何使普通玩家也轻松畅玩《指环王:中土之战》?
真正好的RTS游戏,会在你玩的同时,教导你关于游戏的种种。当你进入《中土之战》的游戏世界后,你该做什么事情是相当明显的。我们将非常自然的学习经验直接建入游戏中,那也是完成游戏目标的一部份。所以你立刻会沈浸在游戏世界中,而不会感到恐惧。任务目标会逐渐增加,吸引你深入游戏,并且渐进地增加困难度。
你认为《中土之战》和去年的《王者再临》或其它指环王游戏有什么不同?
直接了当的说,在我们的游戏中,世界才是主轴。这使你不光是追随电影中的主要角色,体验电影的故事情节。而让你一面探索世界、与世界互动,一面有机会进行属于自己的冒险。同时,你将控制非常庞大的军队;规模相当壮观,而不仅是将焦点放在少数的角色上。我们也有一些超越其它RTS类型竞争产品的真正进步。最大的改变,在于我们游戏中的角色会展现真实情绪。过去的RTS角色一直是机械化的,缺乏如此逼真的特质。在《中土之战》里,你将会和你的部队培养出感情,让你认为他们是屏幕中的角色,而非棋子。然而,我们游戏的重点,在于体验整个中土世界。
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