从2001年到2021年,从mycnc.gamesir.net到mycnc.org,从westwood到EALA到Victory到虚无,还有似乎存在又似乎不存在的岩石壁画。
20周年,感谢Command and Conquer,还有Red Alert,General/Zero Hour,等等等等
征服者,2001-2021
(20周年没有纪念品发售)
>前言
这是自己年轻时写的对更年轻时的回忆,原本打算60岁之后再翻出来自我感动的,恰逢EA在25周年就把初代高清化重售了,那就发出来大家随便看看吧。注:由于机制与AI的调整以前的部分技巧已不适用于高清版攻略,仅供参考,文末链接附上以前搜集回来的初代任务地图,有爱自取。
>前言结束
你想杀人不?想?那战争题材这种正大光明又不会有负罪成本的电子游戏敢情适合你,你喜欢《魂斗罗》那种一中弹就挂的,还是《雷电》那种一部飞机打穿海陆空三军的,还是《英雄无敌》那样堆数字定胜负的?若问起我,当仁不让自然是《控兵与杀人》了,啊不对,《命令与征服》。甚少游戏[......]
>前言
这是自己年轻时写的对更年轻时的回忆,原本打算60岁之后再翻出来自我感动的,恰逢EA在25周年就把初代高清化重售了,那就发出来大家随便看看吧。注:由于机制与AI的调整以前的部分技巧已不适用于高清版攻略,仅供参考,文末链接附上以前搜集回来的初代任务地图,有爱自取。
>前言结束
人生总是充满了遗憾,爱因斯坦这样的大科学家会有什么遗憾?假如他破解了时空的奥秘之后他会怎么利用?Westwood Studios给出了他们的解读。
《红色警戒》到底是一个独立的作品还是《命令与征服》的资料片,这很难定义,它拥有和原作完全一[......]
EA在昨天(2020年3月10日)发布了《命令与征服重制版》预告片(满网络都是,这里就不提供了),同时开启了游戏预订,将于2020年6月6日正式发行,可选Steam和Origin,Steam国区的“《命运与征服》”(本文截稿时已修正)售价140元
EA还提供了(除了游戏本体外的)实体的特别版(59.99美金)和25周年纪念版(149.99美金),东西不少,已订勿念
预订地址:《命令与征服重制版》EA官方购买页面
Welcome back, commander
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作者 Nate Najda 发表于August 27, 2019, Escapist Magazine
译者:Francis Zhang
作为即时战略游戏界(real-time strategy)最大且最具辨识度的品牌之一,命令与征服系列游戏(Command & Conquer franchise)是此游戏类型能够如此普及繁荣的重要核心角色,然而近些年来这个品牌却悲剧性的渐渐淡出了人们的视野。现如今早已解散的西木工作室(Westwood Studios),曾于1992年发售了沙丘2(Dune II)游戏后名声大噪。初代命令与征服游戏(DOS版)于1995年发行,随即得到了评论界和玩家的一致好评,并于次年发布了Windows 95版。Gamespot称其为史上最精彩,设计最出色的电脑游戏之一。
西木工作室于1996,1997及1998年一口气推出了外传性质的作品命令与征服:红色警戒(Command & Conquer: Red Alert)及其2部资料片,并且斩获了与原作相同的好评。此作品的成功使工作室一举成为业界明星和策略游戏巨头。
红色警戒的游戏光盘包含一款全新游戏的先导预告片,即命令与征服:泰伯利亚之日(Command & Conquer: Tiberian Sun),也就是笔者最爱的策略游戏命令与征服1的正统续作。在经过了各种开发波折与跳票之后,泰伯利亚之日终于在20年前的1999年8月27日正式发售,同时收获了来自评论界与玩家的赞美。游戏获得了巨大的商业成绩,在2000年10月命令与征服:红色警戒2(Command & Conquer: Red Alert 2)发售之前卖出了240万份+的好成绩。
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EA制作人Jim Vessella的官方新闻:https://www.ea.com/news/details-command-and-conquer-remastered?isLocalized=true
EA将与岩石壁画(!!!)合作,重制初代《命令与征服》及《红色警报》,重制将包含三部资料片《隐秘行动》《反击》和《余波》,由Lemon Sky Studios对游戏画面进行4K高清重制,游戏不会包含氪金元素。
岩石壁画的团队包含Joe Bostic(C&C1和RA1的主程序员),Steve Tall(RA1程序员),Mike Legg(westwood的音频师),以及Frank Klepacki(不用多说了吧?)。
个人评论:有时候会产生错觉,C&C难道真的是EA的亲儿子吗?06-07年的时候大家要真人过场就给做真人过场,大家要Kucan回来演Kane要FK来做音乐就真去请他们回来,现在大家重制C&C他们真的找了岩石壁画,EA插烂everything,真香~[......]
原文请前往:http://play.163.com/17/0505/09/CJLORAMM00318QLM.html
在最近浏览新闻素材的时候,我看到了来自GVMERS播客频道的一期非常有趣的节目:《命令与征服》系列的崛起和没落。在观看这个视频之后,引发了很多关于对这个系列的回忆。
我们为视频添加了中文字幕,关于这个系列的详细发展历程,可以在视频中看到。视频源自于GVMERS频道,更多有趣的内容可以前往Yo404be订阅和收看。
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以下文字内容取自新浪微博 @游研社
【一款曾经被EA取消并从未公开过的《红色警戒》手游曝光了】近日在cncnz论坛,有一位网友曝出了《红色警戒》手游的消息并公开了游戏的开发中截图。他表示本作是由EA Phenomic开发且从未公开的手游,名叫《红色警戒:联盟》,玩法类似于《泰伯利亚联盟》。后来该工作室被EA关闭,这款游戏随后也被取消。
以下是部分截图,完整20张图片请访问法国站点CNCSaga查看:https://forum.cncsaga.com/gallery/category/63-redalert-alliances/
以下信息转载自http://www.7tin.cn/news/79459.html
正如互联网刚兴起时,对于PC端的策略游戏来说也将会是最好的时机,《命令与征服:红色警戒2》游戏目前收到了来自粉丝们的翻拍计划,其主要是来自构建虚拟现实设备方面。在该款游戏背后的出版商电子艺界公司(EA)声称正式取消该项目。
根据虚幻引擎论坛(Unreal Engine forums)上发表的一篇文章我们可以看出,翻拍的创作者Adam Horvath收到了来自EA公司权限许可团队的消息,具体如下:
亲爱的Adam,
非常感谢您对电子艺界公司(Electronic Arts Inc)的关注,我们公司也很感谢您能对我们游戏一直保持着热情,当然,我们对能看到有来自我们社区的创造力表示很兴奋。虽然您对我们的《命令与征服:红色警戒》游戏持有热情,但无论其是否是用于商业化,我们都不能接受您要发布虚拟现实版本的《红色警戒2》游戏的请求。我们非常尊重我们的粉丝,并且希望这份声明不会对我们的粉丝们产生影响,不会减少粉丝们对我们游戏的热情和兴趣。
亲切的问候,
LC
EA权限请求团队
这是一个非常不幸的消息,但对于我们来说并没有感到吃惊。出版商有权对这样正在兴起的项目进行打压,因为其潜在的侵犯了公司的版权,而且其在同行业中在与现有项目中存在着潜在的竞争。然而世嘉株式会社(Sega)雇佣其游戏团队来制作其公司自己的游戏(一个丰富的Sonic游戏模组Christian Whitehead现在工作在Sonic Mania),任天堂以对粉丝们的创作,例如AM2R游戏和Pokemon Uranium游戏的不满而出名,但从种种迹象表明:EA公司在翻拍方面是符合任天堂的看法的。
虽然这并不意味着EA(电子艺界公司的公司)是在经营着一个命令与征服系列的虚拟现实策略游戏,但它肯定是我们目前所要考虑的并且还是比较有趣的事情。对于允许其权限下降的最大的原因可能就是该公司并不希望有人在潜在的利用他们的工作成果来获取相关的利润。
我们已经联系上了翻拍的创作者Horvath,并了解了关于目前的相关情况以及其未来的计划,我们会继续更新相关进展,从而会让读者们第一时间了解到最新的进展。
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